我的学系 |
国立臺北教育大学 数位科技设计学系 |
国立臺北教育大学 资讯科学系 |
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所属学群 |
资讯学群
跨
建筑设计学群
媒体设计学类 |
资讯学群
跨
工程学群
资讯工程学类 |
所在校区 |
校本部 国立臺北教育大学臺北市大安區和平東路二段134號 |
校本部 国立臺北教育大学臺北市大安區和平東路二段134號 |
学系特色 |
资讯、互動與視覺設計為課程架構核心,搭配紮實的實作課程,培養兼具數位科技與視覺設計的跨領域不可取代性高的人才。系友遍及资讯(如微軟)、遊戲、電子商務(如Yahoo!)、動畫、影視、旅遊、金融、教育等產業,從事軟體開發、遊戲設計(美術、程式與企劃)、軟硬體整合、網站設計、數位教材、動畫與影音設計與視覺設計等工作。 |
本系以培育具资讯科學素養的高科技人才為使命,具有由大學部至碩士班等完整资讯領域之課程,教學研究發展方向涵蓋网路与多媒体、计算机系统與智慧型科技等三大方向。進階課程規劃以「行動與问题解决」為導向,以「設計思考」(Design Thinking)為主軸,強調智慧生活科技,透過從人的需求出發,為各種議題尋求創新解決方案,並創造更多的可能性。 |
学科意涵 |
數位科技設計是應用资讯、互動與視覺設計於數位產品設計的一門結合科技與藝術的設計工程,涵蓋軟體設計、數位遊戲設計、軟硬體整合的互動設計、互動娛樂設計、網站設計與動畫創作等,以及這些設計所需的視覺設計、人机介面设计與使用者經驗設計等的專業知識。 |
「资讯科學」主要是應用電腦科學、通訊技術與網路架構來設計、開發、安裝和實施资讯系統及應用軟體。资讯科技的應用包括電腦硬體和軟體、網路和通訊技術、應用軟體開發等。舉凡食衣住行育樂皆使用電腦來生產、處理、交換和傳播各種形式的资讯(如書籍、商業檔案、報刊、唱片、電影、電視節目、語音)。 |
学习方法 |
![]() 课堂讲授型:理论型课程,如色彩学、演算法、离散数学等课程,教授在课堂透过相关理论的解说,利用实际的范例、解决问题的流程或是数学的推等,协助同学了解课程的理论的核心,并透过考试或是撰写程式等来检视学生的学习成效。 ![]() 上機實作型:應用型課程,如电脑动画、程式设计、前端工程设计、多媒体设计等課程,授課教室都是在電腦教室,教授搭配課堂的理論講解外,便是要求學生於課堂利用電腦軟體進行實際的操作,如撰寫程式、電腦繪圖、3D 建模等,讓學生透過實際的課堂操作,學習相關的理論。部分課程會融入遊戲設計的概念到作業規範之中,讓學 ![]() 專題式學習:訓練學生團隊合作行課程,如前端工程设计、數位遊戲设计概论、畢業專題等。除了搭配課堂講授或是上機實作外,在作業的要求上,會要求學生以分組的方式進行專題的實作,配合專題式學習應有標準,培養學生的资讯探究,知識建構、问题解决、團隊合作等能力。 |
![]() 课堂讲授:由教授讲授学理,利用实际演绎、计算与实作,协助同学了解课程内容。 团队学习:课程设计上让同学分组合作,透过团队激发智慧,学习沟通、协调与合作。达成队员同学之间的互相学习、互相交流与互相啟发而能使团队智慧融入个人化理念中,以提高团队核心竞争力。 实验实作教学:透过实际实验操作,让同学体验真实世界运作的方式和原则,建立面对问题时的自信与勇气。经由实作教学连结课本知识与真实科技,进而培养具思辨内涵与外显表达的创造力。 专题製作:藉由问题探讨的歷程,开创哲学思辨的能力、培养解决问题的能力,建立整合知识能力,并透过团队合作方式进行学习实务技能,以系统之製作来提升实作能力。 |
高中階段可以準備的学习方法或方向 |
1. 在校學習與成績與资讯科技或互動設計或美術設計等有關之課程有優異的成績學習表現。 |
建議未來想走资讯科系的同學可以朝這幾個方向預先做準備: |
与相关科系之异同 |
數位科技設計系是結合资讯、互動與視覺設計三個領域課程核心專業課程的學系。资讯工程系偏重在资讯各領域專業的學習,但並沒有視覺與美術設計等的課程,培養學生的美學能力,而設計系則偏重在設計領域專業技能,但並沒有资讯相關的課程,培養學生的程式開發能力。本系則是取兩者的核心重要課程,讓學生同時具備程式開發與美學的設計的跨領域整合能力。 |
「资讯科學」旨在探討如何讓計算機本身運作及资讯應用更有效率之各種基本理論的學理研究,大多設立於理學院,而「资讯工程系」一開始是由電機系分設出來的,課程上與電機系十分相近,因此多見於工學院或電資學院。換言之,兩者之不同主要在於「理論基礎」的建立目標不同,至於「應用面」的部份則大致相同。 |
生涯发展容易误解之处 |
一般人会认為本系毕业生从事的都是与游戏或是动画有关之设计工作,其实那只是学生依照自己的兴趣选择之一。本系毕业生,从事的工作都是依据学生本身的兴趣以及在本系所选择的专业能力,从事程式设计师、前端工程师、网页程式师、游戏或动画设计师、平面设计师、行销企划设计师、数位教材设计师…等等工作。 |
国立臺北教育大学资讯科学系:以為教育大學學生畢業只能到學校當老師?其實,本系為非師資培育科系,且资讯科學出路的可能性多元。例如:程式工程師、軟體工程師、系統工程師、電腦工程師、測試工程師、網站程式设计師...等。 |
学习方法容易誤解之處 |
一般人對數位科技設計的想像是應用電腦從與設計有關的工作,例如:遊戲或是動畫的設計工作。其實這個印象只對了一半,其實本系的學習領域是涵蓋资讯、互動與視覺設計等三個領域,培養學生具備程式设计、軟硬體互動設計與視覺與藝術設計等三方面的能力。 |
1.一般以為资讯科學與资讯工程不同,其實就其學習課程科目內容相當雷同,一樣。 |
补充提醒与说明 |
无 |
无 |
我的学系 |
国立臺北教育大学 数位科技设计学系 |
国立臺北教育大学 资讯科学系 |
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核心课程地图 |
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专业选修课程 |
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特色课程 |
數位遊戲设计概论让学生瞭解数位游戏设计的核心概念,包含游戏的发展史,各类型游戏的特色介绍、游戏企画、故事背景的铺陈、角色造型的发展、动作设计、虚拟实境技术与课金游戏的设计。让学生瞭解游戏设计的知识同时,透过分组的方式让学生从游戏企画一步一步完成最后的游戏内容。让学生能从实做中瞭解游戏设计的难度,并学习团队合作的方式 ![]() 前端工程设计本课程旨在教导学生使用贬罢惭尝5+颁厂厂3+闯补惫补蝉肠谤颈辫迟技术进行现代化的网页设计,课程内容从基本的静态网页到动态网页,再到搁奥顿的响应式跨平台网页设计,也涵盖了鲍滨/鲍齿的概念建立,鲍滨/鲍齿的协同设计也是建立一个好的网页的重要部分。期待同学能经由这门课建立前端工程需要的基本技能。 ![]() 电脑动画讓學習並熟悉3D角色製作,涵蓋角色的建模與貼圖的繪製,並學習賦與角色動作,讓學生從實做中學習一個3D角色從无到有的建立,畫貼圖、拆網格、架股價與動作設計。課程並搭配團隊合作製作的方式設計一系列遊戲角色。讓學生熟習遊戲角色的設計。 |
![]() 数位逻辑设计、数位逻辑设计實驗
1.环境仪器介绍 ![]() 应用电子学(一)(二)、应用电子学实验讓學生瞭解电子电路元件相關特性,從相關原理說明至整體電路分析推導。後續結合實驗安排,讓學生實際操作麵包板、三用電表、電子元件(電阻、二極體與電晶體)、相關儀器的使用。並且進行电子电路專題實作,觀察電子元件對於整體電路功能的影響。 计算机组织及微算機實驗讓學生了解计算机组织及微算機架構,簡介說明及實作材料組裝,教導焊接實作材料組裝。從認識 Arduino開發板開始,進行微電腦控制板與Arduino程式设计入門、UART 序列埠通信、調節電壓變化與控制馬達,並安裝超音波距離感測、紅外線循跡/避障模組等功能,進行相關功能整合,循跡避障自走車行走測試。 物联网技术与发展、机器学习融合理论与实务,从物联网基础与案例介绍,说明物联网技术广泛应用於生活中,以及相关应用主题的发展与未来趋势。从资料处理开始,透过讲授机器学习演算法原理,让学生了解相关演算法的实质内容,并逐步完成各项演算法实作案例。进而达到用机器学习掌握机器学习与人工智慧的脉络。啟发学生设计物联网与机器学习应用专题。 嵌入式系统软体设计、嵌入式系统
讓初學者能學習到Android APP程式開發之能力。同時進一步了解下列技術與方法: |
我的学系 |
国立臺北教育大学 数位科技设计学系 |
国立臺北教育大学 资讯科学系 |
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适合从事工作 |
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系友生涯 |
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吴明宪因对电脑科学有兴趣,就读国立台北教育大学数位科技设计系,在大学期间学习程式的撰写,以及数学、逻辑相关的知识。过程当中摸索兴趣,发现喜欢做面向使用者的产物,朝着网页撰写的路线迈进,毕业后因而进入台湾雅虎担任网页前端工程师。 先後在 2013/10~2014/08 於威聯通科技擔任軟體工程師、2014/10~至今於台灣雅虎擔任資深前端工程師。在雅虎的工作當中,每天接觸的是每日百萬級流量的產品,所做的每一個決策,寫的每一行程式碼,都會巨大影響為數眾多的使用者之體驗。在當中磨練出的細心、技術以及成就感,都對於塑造我成為優秀的工程師非常有幫助。 ![]()
张廷宇因從小就喜歡玩遊戲和寫程式,因此高中就加入资讯社參加比賽!大學也選擇了同時有程式设计和遊戲開發的國北教大數系就讀!系上從大一就開始有紥實的资讯相關領域基礎課程,還有遊戲開發必備的圖學課程!在學期間,除了學校專題外,也會參與指導老師的計劃和公司的實習!借此提早熟悉實際領域和業界接軌! 2014 年畢業後,先到台灣趨勢科技從事防毒軟體的開發,15年3月到台灣微軟擔任軟體工程師,負責全球 Office 軟體服務的大數據監控系統研發;17 年9月選擇到美國微軟總部的 Office 部門,負責 Office Word 的開發,並開始帶領團隊!工作三年多期間,發覺擁有基本功和良好的溝通能力是工作最重要的兩件件事!也感謝在大學期間系上的課程同時包含了基礎課程,也擁有團隊實作的經驗! ![]()
孙裴於台中市私立曉明女中畢業後,因個人的興趣進入國立台北教育大學 数位科技设计学系就讀。大學期間時常參與系上事務,曾擔任系學會副會長以及系排隊長。大學畢業後,想在使用者經驗的專業上繼續深造,因此選擇就讀本系研究所。 硕士毕业后,在2015/07~2016/04於宏碁电脑(础肠别谤)担任解决方案行销专员,并自2016/05至今於宏达电(丑罢颁)担任痴搁内容设计师。在工作的过程中,发现过去在学期间所累积的图像表达能力、跨平台的沟通能力,以及於研究所期间培养出来的研究能力,都对於自己的工作表现上有很大的帮助。 |
![]() 图解:个照 版权:系友宋玟霖提供
宋玟霖高中時覺得對社會組學習項目不感興趣因而選擇就讀自然組,又因自己本身對於電腦遊戲相當感興趣因而選擇朝资讯方面的科系就讀,進入國北教大資科系後雖然發現學習項目與當初設想時不相符,但能實際從无到有撰寫出一支App或一個網站也讓我非常有成就感。 在毕业过后随即进入英华达股份有限公司担任软体工程师一职,在职场上发现许多学校学习到的知识实作的案例,比如软体开发的流程以及软体工程中提到的团队合作和管控的重要性,也同时体会到学校裡学到的知识不过是最基础的,实际上需要应付业界的需求需要不断的自我学习,精进个人能力来完成工作目标。 ![]() 图解:个照 版权:系友谢朋谚提供
谢朋谚就讀師大附中三年皆為三類組,其中最有興趣的科目是數學與生物,志願除了醫學或牙醫系,就是资讯相關科系,而我當時對於程式也有極高興趣,社團中更是擔任资讯長的職位。到了大學對於網頁程式非常著迷,研究所後專業更從網頁資料探勘又轉變為人工智慧,到了就業時由於企業正在廣招AI人才,所以便順理成章成為AI工程師。 从2018/10开始在威联通股份有限公司担任础滨工程师,大学毕业后原本打算念完研究所就找网页程式相关的工作,但后来在大数据的薰陶下,从中也找到了自己另一块的专业领域,在找工作时两者都有面试机会,但后来在某个面试机缘下认识一位高中学长,他帮我分析了现今台湾产业的未来,因此让我后来决定走向础滨工程师的这条路。 ![]() 图解:个照 版权:系友林宣佑提供
林宣佑2014/07,福建省廈門第一中學畢業,曾在高中參加程式设计相關競賽,因而選擇進入國立台北教育大學资讯科学系就讀。大學時期時常參與老師的各項專案並參與多項競賽,在老師的指導下曾獲得亞洲機器人運動競技大會佳作、入圍大專院校资讯服務競賽決賽等殊榮,畢業後在系上老師的鼓勵下選擇繼續升學。 於2018/02~2018/10於吉寶系統有限公司擔任全端工程師,自2018/10迄今在新逸资讯科技有限公司擔任全端工程師。在公司期間深刻體會在校時期老師對基礎知識的要求及程式能力的扎實訓練對現在工作實務上有著極大的影響。 ![]() 图解:个照 版权:系友李羚甄提供
李羚甄高中讀二類組的我其實沒有特別明確的目標,只對數學有較大興趣,當時正值资讯快速發展階段,覺得手機、電腦、機器人非常吸引人,毫不猶豫地選填资讯相關科系。進入北教大資科系後,才慢慢瞭解到這些光鮮亮麗的科技背後需要付出多大的努力,從一開始的學生資料管理系統到獨自開發一個記帳APP,或是透過程式控制硬體設備使其有實體的互動,即使是看似簡單的任務都具備挑戰性,因此喜歡上寫程式,喜歡經過努力後達成任務的成就感。 大學畢業後的我進入研究所繼續學習,在廣大的资讯領域中尋找研究題目時,發現我對機器學習的熱忱,儘管他有一定的難度又是不曾接觸過的,但透過在大學穩紮穩打的基礎以及解決問題的能力,讓我能克服難題不斷學習,或許大學四年學到的知識只不過是冰山一角,但我認為這四年絕對是對我想投入资讯領域最重要的時期。2022/10迄今於九七科技股份有限公司擔任資料科學家。 |
我的学系 |
国立臺北教育大学 数位科技设计学系 |
国立臺北教育大学 资讯科学系 |
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多元能力 |
逻辑推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
15%
数理科学:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列资讯。
15%
程式设计:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
15%
主动学习:積極尋求新资讯用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
10%
问题解决:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
10%
运作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
5%
说服协商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
5%
快速知觉与总结:能從散落的资讯中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
5%
空间定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
5%
专注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
5%
系统运作:評估與分析系統的運作方式、效能,考慮運作成本與效益,制定系统运作可改善或調整的方式。
5%
资源管理:分配及運用可支配的資源,調配人力、物力、資源運作的合理性、平衡性,發揮預期效益。
5%
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逻辑推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
20%
数理科学:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列资讯。
20%
问题解决:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
20%
程式设计:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
15%
记忆詮释:能識別、儲存、喚起多項资讯、數字、知識內容,且能以多種方式組合這些訊息間的差異與關聯。
10%
快速知觉与总结:能從散落的资讯中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
10%
敏锐创造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
5%
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性格特质 |
合作互助:总是愿意优先关照、包容他人的需求,在不同意见中寻求最大的合作可能,优先寻求团体的共同价值,信任团体成员的指引。
40%
变通开创:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
40%
主动积极:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
20%
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深思力行:常常追求事物的条理秩序,审慎确认事物的彼此关係,行事仔细考量后果。
25%
变通开创:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
20%
合作互助:总是愿意优先关照、包容他人的需求,在不同意见中寻求最大的合作可能,优先寻求团体的共同价值,信任团体成员的指引。
20%
自信肯定:总是相信自己能达成目标,会肯定自身的优势、长处,面对挫败能较好的调整情绪。
15%
主动积极:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
10%
坚毅负责:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
10%
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