我的学系 |
国立臺湾师范大学 科技应用与人力资源发展学系 |
国立臺北教育大学 数位科技设计学系 |
---|---|---|
所属学群 |
工程学群
跨
教育学群
科技教育学类 |
资讯学群
跨
建筑设计学群
媒体设计学类 |
所在校区 |
校本部和平校区滨 臺北市和平东路一段162号 |
校本部 国立臺北教育大学臺北市大安區和平東路二段134號 |
学系特色 |
近年來,許多國內、外的優秀工程學院皆設置有不分系的課程,科技应用与人力资源发展学系在工業科技教育的年代,為了培養中學生活科技教師,因此規劃許多不同領域的工程相關課程,以便讓畢業生未來在中學任教時,可有效協助學生進行職業試探。本系提供的先廣後專、跨域整合以及實作應用課程,以培育中學科技教師(或IB國際教師),以及培育科技產業之人力資源發展專業人員,以從事科技產業之教育訓練與數位學習等相關工作。 |
资讯、互動與視覺設計為課程架構核心,搭配紮實的實作課程,培養兼具數位科技與視覺設計的跨領域不可取代性高的人才。系友遍及资讯(如微軟)、遊戲、電子商務(如Yahoo!)、動畫、影視、旅遊、金融、教育等產業,從事軟體開發、遊戲設計(美術、程式與企劃)、軟硬體整合、網站設計、數位教材、動畫與影音設計與視覺設計等工作。 |
学科意涵 |
民國83年正式將系名更改為「工業科技教育學系」,專責培育中學「生活科技」課程之師資,民國87年本系改隸屬於當年新成立的科技學院。為符合本系培育科技產業教育訓練人才之目標,本系獲教育部同意,從98學年度起更名為「科技应用与人力资源发展学系」,並簡稱為科技系。 |
數位科技設計是應用资讯、互動與視覺設計於數位产物设计的一門結合科技與藝術的設計工程,涵蓋軟體設計、數位遊戲設計、軟硬體整合的互動設計、互動娛樂設計、網站設計與動畫創作等,以及這些設計所需的視覺設計、人机介面设计與使用者經驗設計等的專業知識。 |
学习方法 |
未上传图片 理论讲授:课堂讲解学习与科技、设计与科技相关基本原理及应用问题解决。 未上传图片 测验评量:利用随堂考、期中考与期末考检视学生总体学习成效。 未上传图片 工场实习:学生在不同工场进行木工製造、机械製造、製造科技、机电整合等相关主题之现场实作教学与实际操作,以熟悉工作环境、设备与提升操作技能。 未上传图片 專題製作: 學生整合三年在系內所學科目知識與技能並加以運用,以檢視學習成效與探索未來適合發展的職涯方向。課程的進行需要與指導老師密集討論,並鼓勵學生參與國際與國內的大型比賽。 |
![]() 课堂讲授型:理论型课程,如色彩学、演算法、离散数学等课程,教授在课堂透过相关理论的解说,利用实际的范例、解决问题的流程或是数学的推等,协助同学了解课程的理论的核心,并透过考试或是撰写程式等来检视学生的学习成效。 ![]() 上機實作型:應用型課程,如电脑动画、程式设计、前端工程设计、多媒体设计等課程,授課教室都是在電腦教室,教授搭配課堂的理論講解外,便是要求學生於課堂利用電腦軟體進行實際的操作,如撰寫程式、電腦繪圖、3D 建模等,讓學生透過實際的課堂操作,學習相關的理論。部分課程會融入遊戲設計的概念到作業規範之中,讓學 ![]() 專題式學習:訓練學生團隊合作行課程,如前端工程设计、數位遊戲设计概论、畢業專題等。除了搭配課堂講授或是上機實作外,在作業的要求上,會要求學生以分組的方式進行專題的實作,配合專題式學習應有標準,培養學生的资讯探究,知識建構、问题解决、團隊合作等能力。 |
高中階段可以準備的学习方法或方向 |
在阅读各个基础学科与知识时,除了基础的原理外,需要更深究其应用面,如何应用这个基础知识在材料的製程与应用上,此外,因為学科内容丰富且具一定广度,因為需要具备归纳与融会贯通的能力,可以透过参加科学专题来加强这项能力,透过自己发现问题,尝试解决回答它,将有助於提升自己的观察力,归纳与融会贯通的能力,同时也能培养动手做的实力,此外,与国际接轨一直是做个材料科技人需要具备的能力,因為需要提升英文的听说读写能力,以降低未来在面临英文授课时的压力。 |
1. 在校學習與成績與资讯科技或互動設計或美術設計等有關之課程有優異的成績學習表現。 |
与相关科系之异同 |
「科技应用与人力资源发展学系」主要以培育跨領域整合的專業人才為主軸,核心課程內涵包含電機工程類、機電工程類、资讯工程類以及人力資源類等,未來可藉此成為中學科技領域教師。此外,本系規劃有較大的選修空間以引導學生前往其他系所(包含臺大、臺科大)修習輔系或雙主修,藉此可以成為具有跨領域整合能力的專業人才。 |
數位科技設計系是結合资讯、互動與視覺設計三個領域課程核心專業課程的學系。资讯工程系偏重在资讯各領域專業的學習,但並沒有視覺與美術設計等的課程,培養學生的美學能力,而設計系則偏重在設計領域專業技能,但並沒有资讯相關的課程,培養學生的程式開發能力。本系則是取兩者的核心重要課程,讓學生同時具備程式開發與美學的設計的跨領域整合能力。 |
生涯发展容易误解之处 |
培育中學科技領域教師及科技產業e化HR專員為主軸,校內可爭取公費生的名額或報考教甄擔任生活科技教師外,也可修習资讯科技專門課程,擔任中學资讯科技教師。本系畢業校友有許多在知名企業擔任e化HR專員,例如鴻海科技、國泰人壽等,本系有豐富產學合作、企業實習及畢業系友資源,協助學生在e化HR方面有專業發展。 |
一般人会认為本系毕业生从事的都是与游戏或是动画有关之设计工作,其实那只是学生依照自己的兴趣选择之一。本系毕业生,从事的工作都是依据学生本身的兴趣以及在本系所选择的专业能力,从事程式设计师、前端工程师、网页程式师、游戏或动画设计师、平面设计师、行销企划设计师、数位教材设计师…等等工作。 |
学习方法容易誤解之處 |
许多人误以為跨领域的学习可能会导致样样通却样样鬆,但培养跨领域的专业人才是国际趋势,以培养能力為主轴,而并非仅学习单一专业知识。透过结合产业的跨领域专题来培养跨域能力,是未来业界迫切需要的重要人才。 |
一般人對數位科技設計的想像是應用電腦從與設計有關的工作,例如:遊戲或是動畫的設計工作。其實這個印象只對了一半,其實本系的學習領域是涵蓋资讯、互動與視覺設計等三個領域,培養學生具備程式设计、軟硬體互動設計與視覺與藝術設計等三方面的能力。 |
补充提醒与说明 |
以从事教职而言,不同於其他系所,进入该系之后多选择该系作為任教科目,本系所毕业生所担任教师类别相当多元,端看学生辅系双主修所选择科系。同学若尚在探索任教兴趣,本系不啻為选择之一。 |
无 |
我的学系 |
国立臺湾师范大学 科技应用与人力资源发展学系 |
国立臺北教育大学 数位科技设计学系 |
---|---|---|
核心课程地图 |
|
|
专业选修课程 |
|
|
特色课程 |
未上传图片 电脑影像处理本課程在提供瞭解电脑影像处理的基本概念與原理、熟悉电脑影像处理的基本操作與創作技法、欣賞電腦影像的創作。 未上传图片 电脑动画本课程由浅入深,带领同学进入电脑绘图的世界。期初说明静态影格的概论,说明着色引擎的观念。接下来由建模开始,带入着色引擎的设定,其次老师分享利用贴图来节省系统的资源的方式;并利用蝉肠补迟迟别谤指令来製作大面积不规则分佈的模型。接下来则利用城市场景製作近景以及中景楼房以及远景楼群,并教导通道的使用方式。 未上传图片 产物设计本課程培養學生設計商品之能力,訓練學生蒐集國內外相關設計资讯,進行設計問題分析、評估、構想、發展造形、模型或實品製作等方面的能力。進行教學性产物设计流程與模型或實品實作。訓練學生結合現有科技,融入人文社會考量,透過實作應用科技於教育性产物设计之中。 使學生瞭解設計倫理、專利、智慧财产权等議題。 未上传图片 製造科技本課程在探討製造科技的內涵及其領域教學實務,透過自組實習公司的活動方式,引導學生有效地運用材料、機具、技術、資源和管理的方法,來印證製造科技的理論,以瞭解完整的製造過程。課程內容包括:(1)公司組織、(2)市場調查、(3)产物设计、(4)成本計算、(5)生產計畫、(6)製造技術,及(7)行銷管理。 未上传图片 虚拟实境设计虛擬實境(VR)以往需要昂貴的頭戴設備以及相關專業的背景才能進行開發,但在近年來透過行動裝置的大量普及之下,發展也逐漸走向個人化、平民化,而業界最常使用的開發工具就是易學易上手的Unity3D,本課程便規劃Unity3D與3D Max混合應用的一系列課程,來打造個人版的3D VR體驗。 |
數位遊戲设计概论让学生瞭解数位游戏设计的核心概念,包含游戏的发展史,各类型游戏的特色介绍、游戏企画、故事背景的铺陈、角色造型的发展、动作设计、虚拟实境技术与课金游戏的设计。让学生瞭解游戏设计的知识同时,透过分组的方式让学生从游戏企画一步一步完成最后的游戏内容。让学生能从实做中瞭解游戏设计的难度,并学习团队合作的方式 ![]() 前端工程设计本课程旨在教导学生使用贬罢惭尝5+颁厂厂3+闯补惫补蝉肠谤颈辫迟技术进行现代化的网页设计,课程内容从基本的静态网页到动态网页,再到搁奥顿的响应式跨平台网页设计,也涵盖了鲍滨/鲍齿的概念建立,鲍滨/鲍齿的协同设计也是建立一个好的网页的重要部分。期待同学能经由这门课建立前端工程需要的基本技能。 ![]() 电脑动画讓學習並熟悉3D角色製作,涵蓋角色的建模與貼圖的繪製,並學習賦與角色動作,讓學生從實做中學習一個3D角色從无到有的建立,畫貼圖、拆網格、架股價與動作設計。課程並搭配團隊合作製作的方式設計一系列遊戲角色。讓學生熟習遊戲角色的設計。 |
我的学系 |
国立臺湾师范大学 科技应用与人力资源发展学系 |
国立臺北教育大学 数位科技设计学系 |
---|---|---|
适合从事工作 |
|
|
系友生涯 |
未上传图片
谢文斌國立台灣師範大學科技应用与人力资源发展学系博士班 校长 未上传图片
于湘玫國立台灣師範大學科技应用与人力资源发展学系碩士班 人资部 未上传图片
杨荣仁國立台灣師範大學科技应用与人力资源发展学系博士班 校长 未上传图片
谢忠武國立台灣師範大學科技应用与人力资源发展学系博士班 教育部参事 未上传图片
陈焜元國立台灣師範大學科技应用与人力资源发展学系博士班 人事行政局 |
![]()
吴明宪因对电脑科学有兴趣,就读国立台北教育大学数位科技设计系,在大学期间学习程式的撰写,以及数学、逻辑相关的知识。过程当中摸索兴趣,发现喜欢做面向使用者的产物,朝着网页撰写的路线迈进,毕业后因而进入台湾雅虎担任网页前端工程师。 先後在 2013/10~2014/08 於威聯通科技擔任軟體工程師、2014/10~至今於台灣雅虎擔任資深前端工程師。在雅虎的工作當中,每天接觸的是每日百萬級流量的產品,所做的每一個決策,寫的每一行程式碼,都會巨大影響為數眾多的使用者之體驗。在當中磨練出的細心、技術以及成就感,都對於塑造我成為優秀的工程師非常有幫助。 ![]()
张廷宇因從小就喜歡玩遊戲和寫程式,因此高中就加入资讯社參加比賽!大學也選擇了同時有程式设计和遊戲開發的國北教大數系就讀!系上從大一就開始有紥實的资讯相關領域基礎課程,還有遊戲開發必備的图学課程!在學期間,除了學校專題外,也會參與指導老師的計劃和公司的實習!借此提早熟悉實際領域和業界接軌! 2014 年畢業後,先到台灣趨勢科技從事防毒軟體的開發,15年3月到台灣微軟擔任軟體工程師,負責全球 Office 軟體服務的大數據監控系統研發;17 年9月選擇到美國微軟總部的 Office 部門,負責 Office Word 的開發,並開始帶領團隊!工作三年多期間,發覺擁有基本功和良好的溝通能力是工作最重要的兩件件事!也感謝在大學期間系上的課程同時包含了基礎課程,也擁有團隊實作的經驗! ![]()
孙裴於台中市私立曉明女中畢業後,因個人的興趣進入國立台北教育大學 数位科技设计学系就讀。大學期間時常參與系上事務,曾擔任系學會副會長以及系排隊長。大學畢業後,想在使用者經驗的專業上繼續深造,因此選擇就讀本系研究所。 硕士毕业后,在2015/07~2016/04於宏碁电脑(础肠别谤)担任解决方案行销专员,并自2016/05至今於宏达电(丑罢颁)担任痴搁内容设计师。在工作的过程中,发现过去在学期间所累积的图像表达能力、跨平台的沟通能力,以及於研究所期间培养出来的研究能力,都对於自己的工作表现上有很大的帮助。 |
我的学系 |
国立臺湾师范大学 科技应用与人力资源发展学系 |
国立臺北教育大学 数位科技设计学系 |
---|---|---|
多元能力 |
手工操作:能依据物体变化(如移动速度),快速地调整出肢体反应,或以运用手部与手指进行精细动作。
100%
|
逻辑推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
15%
数理科学:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列资讯。
15%
程式设计:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
15%
主动学习:積極尋求新资讯用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
10%
问题解决:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
10%
运作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
5%
说服协商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
5%
快速知觉与总结:能從散落的资讯中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
5%
空间定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
5%
专注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
5%
系统运作:評估與分析系統的運作方式、效能,考慮運作成本與效益,制定系统运作可改善或調整的方式。
5%
资源管理:分配及運用可支配的資源,調配人力、物力、資源運作的合理性、平衡性,發揮預期效益。
5%
|
性格特质 |
主动积极:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
100%
|
合作互助:总是愿意优先关照、包容他人的需求,在不同意见中寻求最大的合作可能,优先寻求团体的共同价值,信任团体成员的指引。
40%
变通开创:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
40%
主动积极:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
20%
|
展开