我的学系 |
国立清华大学 艺术与设计学系创作组 |
国立臺湾艺术大学 多媒体动画艺术学系 |
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所属学群 |
建筑设计学群
跨
艺术学群
艺术設計学类 |
建筑设计学群
跨
艺术学群
艺术設計学类 |
所在校区 |
南大校区 新竹市东区南大路521号 |
校本部 220新北市22058板桥区大观路一段59号 |
学系特色 |
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臺藝大多媒体动画艺术学系(學士班)成立於2003年,培養具備「动画、游戏、錄像、多媒体」知能的創意設計人才。本系提供多元課程及開放的學習環境,艺术基礎與科技應用並重。強調校外专业实习與產業接軌,鼓勵學生參與國內外競賽、影展、美展、研討會等活動,爭取榮譽並提升國際化視野。 &苍产蝉辫;&苍产蝉辫;下载详细资料 |
学科意涵 |
本系名稱為「艺术與設計學系」,創作組基本以「視覺艺术創作」為核心,並擴及當代與新興艺术的學習。 |
臺藝大多媒体动画艺术学系,課程以培養多媒体、游戏與动画跨域人才為主,專業知識涵蓋電腦繪圖、动画(2D、3D、實驗动画)、VR/AR/MR應用、游戏設計、科技互動、新媒體艺术、錄像裝置、配樂音效等領域。 |
学习方法 |
![]() 實務操作:基礎訓練的課程務求紮實,因此會需要投入大量的練習時間;進階課程則以不同單元的操作、試驗、議題反思等內容,開發多元艺术創作的思維與表達。 图解:图像与媒材教学成果展示 版權:国立清华大学艺术與設計學系版權所有 讨论与表述:不论是理论课程还是创作课程,皆重於思想的激盪与个人观点的陈述,教师引导、掌握课程运作,讨论分享令学生学习分析统整以及自我表达。 图解:学生发表分组工作成果 版權:国立清华大学艺术與設計學系版權所有 ![]() 參觀學習:美術館、機構與重要艺术活動的實際參訪。 图解:参观亚洲双年展,聆听策展人说明 版權:国立清华大学艺术與設計學系版權所有 ![]() 工作坊:聘请校外专业人士,与学生密集互动。 图解:工作坊海报 版權:国立清华大学艺术與設計學系版權所有 |
![]() 1.理論素養啟發:由教授帶領同學了解基礎美學與各種理論應用(例如:动画概論、游戏概論、新媒體艺术),或透過專題講座的分享來累積創作思考的養分。 图解:专题讲座 版權:臺藝大 多媒体动画艺术学系提供 ![]() 2.專業實務應用:透過專業課程(如:动画、游戏、新媒體艺术)的操作訓練,累積工具使用經驗與產業接軌的能力。 图解:实验动画创作 版權:臺藝大 多媒体动画艺术学系提供 ![]() 2.專業實務應用:透過專業課程(如:动画、游戏、新媒體艺术)的操作訓練,累積工具使用經驗與產業接軌的能力。 图解:虚拟实境课程 版權:臺藝大 多媒体动画艺术学系提供 ![]() 3.团队合作创作:以团队合作的方式进行专案创作,让同学得以发挥个人特质与专才,并学习与他人合作,进行跨领域创作。 图解:音像跨域创作 版權:臺藝大 多媒体动画艺术学系提供 ![]() 3.团队合作创作:以团队合作的方式进行专案创作,让同学得以发挥个人特质与专才,并学习与他人合作,进行跨领域创作。 圖解:新媒體艺术創作-圓頂工作坊 版權:臺藝大 多媒体动画艺术学系提供 |
高中階段可以準備的学习方法或方向 |
不论是理论课程还是创作课程,皆重於思想的激盪与个人观点的陈述,教师引导、掌握课程运作,讨论分享令学生学习分析统整以及自我表达。 |
對於想報考多媒体动画艺术学系的高中生有四個可以加強的方向,第一個是熟練的绘画能力,能以繪圖的方式製作圖像、將想法以圖畫的方式表現,在动画製作中是重要的基本能力;第二個是影像美學的素養,藉由觀看各類动画、電影作品,累積對於構圖、分鏡及敘事手法的認知,在动画創作上有很大的幫助;第三個是電腦軟體的學習力,在动画製作過程中需要使用多種軟體,因此具備學習軟體的能力,才能更好地掌握製作动画的工具;第四個是溝通表達的能力,製作动画會需要多人共同製作,能夠與人進行有效的溝通、清楚表達自己的想法,有助於團隊的合作,讓动画製作的過程更加順利。 |
与相关科系之异同 |
本系創作組重於純艺术的學習與創作,基本以各類绘画和複合媒材的創作為主。在課程上雖與其他艺术相關科系有所重疊,但本組在各類創作的課程上安排上,具有更佳的深度與廣度。 |
多媒体动画艺术学系為結合「多媒体(含游戏)」和「动画」的整合型科系。除了教授多媒体設計、游戏、动画專業課程外,更強調學生的「團隊合作」與「創意表現」,並透過校外专业实习,讓學生所學與產業界接軌,累積業界工作經驗,提升學生在跨域學習和未來就業的競爭力。 |
生涯发展容易误解之处 |
以為本系畢業生只能在學校任教,擔任美術教師。本系學生畢業以後可以從事以下相關事業之工作,包括專業艺术創作、繪本創作/設計、艺术導賞與行政管理、才藝班經營/教學,學生在學表現一鳴驚人,未來成就潛力無限。 |
現今業界多媒体动画相關產業的人才需求多元,例如:電視、電影、MV、廣告、游戏設計、演唱會或頒獎典禮等片頭及串場動態影像等,皆需动画、特效和互動設計人才。因此,本系教學極強調艺术基礎和電腦科技應用的整合能力。 |
学习方法容易誤解之處 |
本系創作組課程以純艺术創作為主,並不適合以設計工作為職志的學生就讀。 |
除了「动画」相关课程之外,在「多媒体设计」领域部分,亦开设了「网页设计」、「数位影音」、「游戏设计」、「数位音乐与音效」等相关课程。 |
补充提醒与说明 |
1.创作组课程罢础皆為研究生学长姐,可协助课外术科辅导。 |
本系學風自由、鼓勵批判思考,認為在自由開放的學習環境下,才有創造力發揮的空間。亦常和臺藝大設計學院、美術學院、傳播學院、表演學院中的另外十三個系所,透過展演映等交流的機會;在艺术領域彼此觀摩學習,透過跨系的合作計畫完成不同跨領域創作,是臺灣培育多媒体动画艺术整合型人才的重要基地。 |
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核心课程地图 |
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专业选修课程 |
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特色课程 |
![]() 艺术管理與策展實務籍由參訪、實習、講座等不同上課方式,學習策劃艺术展覽與艺术行政的理論與實務 图解:实习策展成果展示 版權:国立清华大学艺术與設計學系版權所有 ![]() 绘画-圖像與構成開發學生在绘画表現上的多元才能 图解:学生工作室之状态 版權:国立清华大学艺术與設計學系版權所有 ![]() 进阶油画透過課程講座邀請艺术家示範及講授油畫绘画技法等專業知識技能 圖解:邀請艺术家示範 版權:国立清华大学艺术與設計學系版權所有 ![]() 媒材与应用於「跨域:实验空间」进行作品装置演示与拍摄练习 圖解:媒材与应用課程展示演練 版權:国立清华大学艺术與設計學系版權所有 ![]() 水墨画透過各種單元的練習,學習水墨画的傳統技法與寫生。 图解:教师上课示范 版權:国立清华大学艺术與設計學系版權所有 |
![]() 虚拟实境设计本课程将介绍虚拟实境(痴搁)、扩增实境(础搁)以及混合实境(惭搁)叁种科技原理及应用,并根据当前技术及理论基础进行创意发想,带领同学分组完成痴搁/础搁/惭搁作品。 图解:课程上课状况 版权:教师提供 ![]() 2顿动画藉由手繪2顿动画的訓練,帶領同學了解动画動作的基本原則。並進一步延伸至軟體FLASH的动画練習,與使用無紙动画軟體Toon Boom Studio來繪製數位2顿动画。 图解:课程上课状况 版权:教师提供 ![]() 基础3顿电脑动画及進階3D電腦动画
為3D动画創作之製作課程,分基礎課程和進階課程。 图解:课程上课状况 版权:教师提供 ![]() 毕业专题
「毕业专题」課程為大學四年所學提供一個整合應用的機會,本課程藉由作品測試與修正、規劃展場設計、舉辦畢業展覽活動等,強調毕业专题展覽為學習重要的一環。 图解:学生创作毕製作品照 版权:教师提供 ![]() 校外专业实习為强化学生职场实务经验,提升就业竞争力,特与本系相关之校外相关机构(单位)配合,进行相关之实务操作,或参与产学(建教)合作专案等活动。 图解:鸿海实习 版权:学生提供 |
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适合从事工作 |
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系友生涯 |
![]() 图解:刘凤鴒 版权:刘凤鴒
刘凤鴒学歷: 2023臺南艺术大學 艺术創作理論研究所博士 2017臺中教育大學 教師專業碩士學位學程 公費碩士班 美勞組畢業 2011新竹教育大學艺术與設計學系 艺术教育與創作碩士班畢業 经歷: 现任桃园市中壢区信义国小教师 国立清华大学艺术與設計學系兼任助理教授 出生於臺灣桃園,西元2000年以前,從未學過畫,因著熱情與衝動,報考設有美術班的高中,自此與艺术之路結下不解之緣,開始與更廣闊的艺术領域結緣。大學與研究所,進入新竹教育大學艺术與設計學系就讀,更開啟對於創作的興趣;畢業後,持續創作與展覽,並在閱讀、創作、書寫中,逐漸找到屬於自己的作息。 ![]() 图解:李奇鸿 版权:李奇鸿
李奇鸿学歷: 新竹教育大學艺术與設計學系 艺术教育與創作碩士班畢業 基隆在地艺术家 透過艺术教育的社會轉化,於家鄉基隆規劃並執行多項大型艺术擾動計畫。用艺术活化在地文史與社區再造,於各地演講授課、分享艺术轉化經驗。並與朋友成立Nuhox怒吼獅設計品牌,致力將台灣文化設計運用並推廣。 ![]() 图解:吴易泽 版权:吴易泽
吴易泽学歷:2014年畢業於國立新竹教育大學藝創系碩士 曾任:2017年度新竹鐵道駐村艺术家 曾任:2018年清华大学艺设系兼任讲师 現職:全職艺术家 作品典藏:奇美博物馆、台中国立美术馆、新营、嘉义文化局等单位。 創作媒材以平面油畫為主,所繪主題多以台灣野地或靜景、風景為大宗,挖掘在地內涵並融入個人情感作詮釋,技法以具象绘画風格為主要表現形式,目前常活動於台灣西部與家鄉苗栗,探究人與自然之間的關係,在創作中追求共生與永恆的價值體現。 |
![]() 图解:107级校友(2022年7月毕业) 版权:本人提供
邓又瑄師大附中畢業,因從小熱愛畫圖與動漫,決定報考臺藝大多媒系,沒想到就此一頭栽入动画與游戏的世界。除了培養紮實的2D、3D和游戏基礎外,多媒系積極鼓勵动画團隊創作的風氣,讓我在求學過程中,累積了豐富的合作經驗,學習如何與他人溝通及磨合,這些能力是自學難以習得的。 2022從臺藝畢業後,至美國紐約School of Visual Arts就讀碩士。在這期間我的大學畢製作品《這間賓館有螞蟻》持續獲得許多影展與比賽肯定,包含入圍薩格勒布國際动画影展、臺中國際动画影展的台灣學生短片競賽首獎、入圍亞洲日舞影展短片競賽等。 今年(2024)碩士畢業後,現在於獨立游戏工作室實習及擔任自由接案插畫家。在多媒系課程學到的技能與創作的作品在畢業後仍是我引以為豪的亮點。 ![]() 图解:104级校友(2019年7月毕业) 版权:本人提供
陈柏安麗山高中畢業,國高中時期對於美術有興趣,高中開始補足術科能力,透過指考分發進多媒系。在系上接觸动画原理和製作流程,培養起對電腦影像和3D动画的熱忱。同時在游戏設計課,學習如何寫程式和操作Unity。結合3D动画能力,與組員製作了幾個游戏作品,包含畢業製作的《奧菲斯的夢》,在國內外受到正向的關注。 2019年畢業,在互動設計公司和多媒体公司擔任程式设计師兩年,離職後以自由接案身分工作至今。於2022年就讀系上的新媒體艺术碩士,研究裝置、投影及游戏設計。參與專案大多為互動相關,像是網站、AR/VR體驗等開發工作,加上在研究所透過教授、科藝中心提供的專案和實習機會,接觸到更多展覽或現場演出的活動。 ![]() 图解:103级校友(2018年7月毕业) 版权:本人提供
林姵瑄大學曾在他系讀了兩年,在一次參觀新一代才發現动画系的存在,想起曾經有過創作的夢,2014年重考上了臺藝多媒,並開始动画的旅程。系上同學都十分優秀、互相砥礪,合作也獲益良多,四年陸續擔任系會長、畢籌總召等職位,在創作與活動之間穿梭,畢展《失夜派對》集大成,全班一同對外辦展、籌備,是我大學最充實的日子之一。 而2018年畢業後,獲獎學金到法國Supinfocom RUBIKA學習一年,與同學創作《GUNPOWDER》並在巴黎實習,初步體驗到歐洲动画學校、市場與臺灣的不同。延續大學及國外的經驗,2019年進入动画公司「羊王創映」擔任动画總監至今,與公司的創作團隊共同參與了《歐米天空》动画影集、《魔法阿媽2》动画電影等作品,希望為臺灣原創动画投入一份心力。 ![]() 图解:101级校友(2016年7月毕业) 版权:本人提供
潘莹高中就讀美術班打底绘画基礎,暑假期間與朋友繪製漫畫,學習分鏡的開始。另外有參與陶偶的工作坊,建立塑形基礎。以要進入动画相關科系為目標,對此做各種準備。 大學期間除了平時的課堂專案與業界實習外,也時常與教授合作接案,藉此累積作品與經驗。當時的班導師非常的支持和給予學生各種資源與教導,奠基了我許多动画與分鏡的基本功。 畢業製作《虎爺》後續除了有獲獎外,學校更提供後續游戏與商品的開發計畫,也接觸到不少對外的IP合作經驗。 畢業後就職於大貓工作室 參與影集製作,從當初入職的2顿动画師漸轉為最愛的分鏡師! 图解:100级校友(2015年7月毕业) 版权:本人提供
李欣恬2015年畢,高中是熱音社社長與班聯會幹部,大學時擔任系學會會長,培養了自己說話與組織的能力。在大三時,決定往最愛的3D动画發展,系上的課程安排了許多業師上課及到業界實習,讓我學到了業界最前線的技巧。後來考上臺藝多媒系动画艺术碩士班,繼續3D創作,在臺藝的這幾年,忙到不可思議,但也是我最懷念的時光。 大學畢業製作《山頂上的傑克》得了許多獎,獲雷亞游戏主動詢問,故2016/3~2017/3在雷亞游戏擔任過場动画師,後來為了全心製作碩士學位的动画創作而離職。在碩士最後一年獲獎學金到法國Gobelins進修,碩士畢業後,2020/11~2022/9在法國的Illumination擔任动画電影的3D动画師。 |
我的学系 |
国立清华大学 艺术与设计学系创作组 |
国立臺湾艺术大学 多媒体动画艺术学系 |
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多元能力 |
敏锐创造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
15%
主动学习:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
15%
空间定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
10%
手工操作:能依据物体变化(如移动速度),快速地调整出肢体反应,或以运用手部与手指进行精细动作。
10%
批判思考:运用不同观点对问题进行理性分析,对问题的解决方法或结论,评估出优缺点、支持、反对的意见。
10%
语文理解与表达:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
10%
专注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
5%
逻辑推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
5%
自省促进:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
5%
社会觉察与合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
5%
说服协商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
5%
问题解决:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
5%
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主动学习:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
30%
语文理解与表达:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
25%
敏锐创造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
25%
问题解决:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
20%
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性格特质 |
主动积极:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
50%
乐群敬业:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
50%
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合作互助:总是愿意优先关照、包容他人的需求,在不同意见中寻求最大的合作可能,优先寻求团体的共同价值,信任团体成员的指引。
40%
坚毅负责:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
20%
变通开创:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
20%
自信肯定:总是相信自己能达成目标,会肯定自身的优势、长处,面对挫败能较好的调整情绪。
20%
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