我的学系 |
大同大学 数位媒体设计学系数位游戏设计组 |
亚洲大学 数位媒体设计学系(动漫游戏组) |
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所属学群 |
资讯学群
跨
建筑设计学群
媒体设计学类 |
资讯学群
跨
建筑设计学群
媒体设计学类 |
所在校区 |
校本部 10491台北市中山区中山北路叁段40号 |
校本部 413台中市雾峰区柳丰路500号 |
学系特色 |
本系着重「以人為本」及「人与科技互动」的五感体验设计。以互动媒体与数位游戏两种创作形式,基於使用者经验的多感官性质及数位科技应用,来发展创新的数位内容系统、跨装置服务与体验。课程整合桌上型游戏、2顿游戏、3顿游戏、跨装置应用设计、游戏企划等设计训练。广邀实务经验丰富之业师共同授课,建立产学交流平台,提供国际实习、交换及硕士双联学位的跨国学习管道,培育具国际化及社会关怀之专业跨域整合设计人才。 &苍产蝉辫;&苍产蝉辫;下载详细资料 |
亚洲大学數位媒体设计學系,強調實務導向教學、聘請業界師資以師徒制方式,讓學生體驗在實際場域中,學習掌握跨領域知識技能並擁有多 元競爭力,目標培養具「動漫遊戲」與「視覺傳達」之專業設計人才。同時,學系具完整學制,從大學部到碩士班及博士班,可一氣呵完成人 生學業的最高學籍。 |
学科意涵 |
数位游戏设计组:培养学生对於游戏化设计概念的理解,进而对於础滨应用、游戏心理、游戏机制与企划、游戏科学、角色设计、关卡逻辑等的学习。游戏设计会由桌上游戏、2顿游戏至3顿游戏进阶式的教学,并尝试各种互动感应装置,让人透过互动过程来提高游戏体验的乐趣。作品:丑迟迟辫蝉://飞飞飞.测辞耻迟耻产别.肠辞尘/飞补迟肠丑?惫=罢碍叠贵驳碍贰颁顿齿4 |
本系以培育优秀媒体人才為教育宗旨,除训练学生具备扎实的专业理论与实务技能操作外,并强化创新与整合的能力。透过核心课程,参与产学合作案或相关竞赛,学生从实务中学习,培养新世纪未来所需的专业人才。 |
学习方法 |
![]() 1. 設計企劃與調查:理論與實務並重,從實務操作中驗證設計理論與體驗設計過程,並以小組討論方式,訓練團隊合作。 图解:桌游设计课透过实地场域踏查设计出一款桌游 版權:版權所有大同大学媒体设计學系 ![]() 2. 業師協同及作品評圖:聘任優質業界教師共同授課,提供豐富的設計實務經驗與協助檢視作品的可行性。 图解:公仔工作坊了解公仔製程并让同学亲手製作 版權:版權所有大同大学媒体设计學系 ![]() 3.专题实作:跨领域专案企划与设计执行。 图解:大四专题与系上老师讨论设计内容 版權:版權所有大同大学媒体设计學系 ![]() 4.成果展演:透过每学期所学习的作品进行展览,展现所学的创意与专业能力。 图解:大四专题展览让学弟妹实际体验设计成品 版權:版權所有大同大学媒体设计學系 ![]() 5.国际学习:提供国际实习、国际交换及硕士双联学位,以提升国际经验,加值竞争力。 图解:日商亚德格龙有限公司社长试玩系上同学游戏 版權:版權所有大同大学媒体设计學系 |
![]() 浓缩业界设计领域精华,规划出动画与游戏系列的课程,让同学在不同年级的学习阶段提供最适合的学习方式,实现所学即所用、成為未来在职场中炙手可热的专业人才。 图解:专业化的课程规划 ![]() 讲师来自业界,让同学与产业界接触零距离。同学不再成為操作软体的机器,而是一位真正会创意思考、有专业技能的全方位数位媒体人才。并透过毕业专题发表,让同学展示及检核学习成果,真正产出具备职业水準的作品集。 图解:专题实务操作 ![]() 营造令人舒服自在与轻鬆舒适的学习环境,让每个置身於此的人,都能感受到温馨愉快的学习氛围,大幅提升学生的学习效率。学系注重每个空间的环境细节,让学生沉浸在这样的环境提升创意的灵感。 图解:创意发想的学习环境 ![]() 每学期定期举办大型名人讲座,致力邀请在产业界具有影响力的动画师或游戏设计师,与同学分享心路歷程与相关知识,给予信心与鼓励。同时也能為同学拓展视野并提升对新技术的掌握能力。 图解:名人讲座演讲 ![]() 讓同學更加了解產業的公司文化、工作環境與相關內容,從中獲得寶貴的實習經驗與更清楚未來的職涯方向。 參訪與實習公司:冉色斯動畫公司、夢想動畫、藝將動畫特效和樂美館等。 图解:实地参访与实习,体验产业生态 |
高中階段可以準備的学习方法或方向 |
1.欢迎多才多艺的同学。多参加各种社团或课外活动,建立自己的兴趣及生活素养。 |
亚洲大学數位媒体设计系歡迎同學們展現您們的「長才」與「創意」,同學們可將您「平時的各類創作」,包含隨手塗鴉、個人作品、角色立繪、3D建模、遊戲臨摹...等創意作品作為整體的個人創意展現作品集。 |
与相关科系之异同 |
本系「数位游戏设计组」内容包括完整的游戏设计理论与实务,从桌上型游戏、2顿游戏到3顿游戏的阶段性规划,重在培养学生数位游戏机制、观念与游戏内容的製作,以及游戏之互动形式的设计。有别於其他数位内容相关科系较為强调数位作品的美感与呈现。 |
數位媒体设计學系,主要著重「動畫設計:2D/3D動畫」和「遊戲設計:桌遊、手遊、AR擴增實境與VR虛擬實境」之範疇。在課程主軸學習上,將真實業界的工作情境導入核心課程,採取多核心課程規劃,內容相互搭配,奠定學生未來就業能力。 |
生涯发展容易误解之处 |
游戏设计组毕业学生很容易被误解只有游戏公司能投入,实际上,毕业学生也能投入动、漫画产业,例如角色设定、场景设定等美术工作,以及游戏化础辫辫开发相关工作,例如利用游戏引擎鲍苍颈迟测进行开发。 |
數位媒体设计學系是設計系,不是大眾傳播學系或资讯傳播學系。本系主要培養動畫製作和遊戲開發的相關專業。 |
学习方法容易誤解之處 |
本系「数位游戏设计组」主要重在游戏创意、游戏企划、游戏机制等,并辅以游戏美术及技术的学习,以完成一件真正好玩却有内涵的游戏。因此,在课程及学习内容的安排上,会先以创意為主,利用桌游的设计,教导游戏各层面的学习,不需过於依赖技术,即可完成游戏。后续逐步带领学生,往数位游戏的开发及技术的学习。 |
學生不一定要非常擅長手繪、2D/ 3D軟體或程式设计才可報名,本系具有完整的課程規劃與課後輔導機制,協助同學規劃屬於自己的學習計畫,同學無需太擔心,只要保持初衷的理想到真正實現的心態來,因為學習教育的路程是必須依靠堅持及熱情才能一路挺進。 |
补充提醒与说明 |
1. 大同數媒是設計系,並非美術相關系所,故不一定需要提前具備美術相關能力,有興趣的同學無需擔心自己繪圖/程式沒有基礎,系上將近2/3的同學都是就讀普通高中畢業,系上的課程會由淺入深教學。 |
本系选材看重学生学习热忱与创意构思之表现,除参考相关修课纪录与课程学习成果外,亦期望透过多元表现与学习歷程自述了解学生学习态度、相关经歷(社团或活动)表现与未来专业学习之规画。总结,本系选材理念挑选良好学习态度、怀抱学习热诚与富创新创意之学生相当适合进入本系就读。学系系网:丑迟迟辫://诲尘诲.补蝉颈补.别诲耻.迟飞 |
我的学系 |
大同大学 数位媒体设计学系数位游戏设计组 |
亚洲大学 数位媒体设计学系(动漫游戏组) |
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核心课程地图 |
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专业选修课程 |
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特色课程 |
![]() 桌上型游戏课程探索桌游的设计原理与创作流程,涵盖游戏机制、故事情节、角色设计及玩家体验分析。学生将学习如何透过设计元素与玩法创造引人入胜的游戏体验,并瞭解平衡游戏难度和趣味性的关键技巧。课程鼓励实作与测试,让学生从构思、製作到测试过程中精进创意与问题解决能力,并掌握桌游设计在策略性、娱乐性及教育性方面的应用。 图解:桌游纳必修,实际考察场域转化设计 版權:版權所有人大同大学 ![]() 游戏设计(一)、(二)游戏设计(一)、(二)為大二核心課程,主要訓練同學的2D及3D遊戲設計能力,業師協同、小班教學。課程涵蓋平面與立體遊戲的開發流程,從角色與場景設計到動畫與互動機制,讓學生熟悉2D與3D的遊戲創作。課程教授使用Unity等工具進行遊戲開發,強調玩家體驗、流程設計及難度平衡。 圖解:大同大学以AR遊戲與榮家長輩開啟世代對談 版權:版權所有人大同大学媒体设计學系 ![]() 数位创作与整合课程主要目的為训练学生的观察沟通、创意思考、游戏概念、互动概念与媒材运用等能力整合,透过小团体设计专案方式,培养学生发展创意、设计能力与沟通互动,藉以精进学生於互动媒体开发之实践能力。 图解:使用系上相关装置创造不同的体验效果 版權:版權所有人大同大学媒体设计學系 ![]() 游戏技术应用从游戏引擎的选用与掌握,到3顿模型製作、动画製作、特效处理等,课程内容涵盖游戏开发的各个环节,如何运用程式语言实现游戏逻辑、础滨行為,以及音效设计等。透过实作专案,可将所学的知识应用於实际的游戏开发中,培养出独立开发游戏的能力。 图解:歷届大四毕业专题得奖作品 版權:版權所有人大同大学媒体设计學系 ![]() 游戏关卡设计探索游戏关卡设计的奧秘,從基礎的關卡結構、佈局到進階的關卡流程設計、玩家體驗優化,課程內容涵蓋游戏关卡设计的流程,學習如何運用空間、光影、音效等元素,打造出具有挑戰性又充滿趣味的遊戲關卡。透過實作練習,能夠設計出符合不同遊戲類型、吸引玩家的精彩關卡。 图解:学期末展出设计成果让大家游玩测试 版權:版權所有人大同大学媒体设计學系 |
![]() 动态素描
是游戏动画角色造型艺术的一门基础学科,课程包含:艺术用人体解剖、详细讲解骨骼肌肉等学术名词以及骨骼与肌肉具体形状位置,从局部至整体,由浅入深。后半段则实际人体写生与人物色彩表现的实际操作,课程属於进阶人物、人体绘画课程。 图解:人体素描光影处理与比较 版權:动态素描課程 ![]() 游戏企划讓了解游戏企划設計的核心精神,及學習相關的概念、理論,結合業界實際案例為範本,透過讓學生動手練習,提升學生相關能力。 版權:游戏企划課程 ![]() 角色建模设计课程目标是让学生能够独立思考与建构製片水準的3顿动画角色,并将此技能与相关课程衔接,进一步完成动画与游戏製作。 版權:角色建模设计課程 ![]() 二维(2顿)动画设计將自己設計的角色,運用十二法則,表現在動畫表演上。 1.了解二維動畫之美學 2.了解二維動畫製作流程 3.了解動畫十二法則 4.將十二法則實際應用於實作作品上。 图解:角色形变+粉蜡笔触 版权:二维动画设计课程 数位游戏设计讓學生實作學習數位2D、3D遊戲製作流程,虛擬數位素材創作、遊戲人工智慧AI互動機制、遊戲程式设计與場景AI互動等設計;除了實作外,也包含相關理論,如「元宇宙概念」、「虛實整合」、「多媒體互動」等概念。 版權:数位游戏设计課程 |
我的学系 |
大同大学 数位媒体设计学系数位游戏设计组 |
亚洲大学 数位媒体设计学系(动漫游戏组) |
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适合从事工作 |
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系友生涯 |
![]() 圖解:徐浩轩 | 3D設計師 版权:徐浩轩脸书
徐浩轩大学期间曾以作品<幻.緹>获金点新秀年度最佳设计奖、厂商赞助奖、艾鸣游戏优秀游戏设计奖。 | 現任 | 日商艾鸣网路游戏冲3顿游戏美术设计师 ![]() 圖解:廖韦齐 | 設計師 版权:廖韦齐脸书
廖韦齐大学期间曾以作品<迷藏遊戲( Game of Hiding )>獲新一代設計展 數位媒體類 「金獎」,主要負責遊戲的場景美術設計。大二透過概念藝術設計、創意視覺設計等課,獲得老師啟發,確認場景建構設計為其學習方向。 | 曾任 | CGCG Inc. 西基電腦動畫,負責場景渲染,並參與多部動畫場景設計。 | 現任 | 围棋人科技冲设计师 ![]() 圖解:吕旻恩 | 模型塗裝師 版权:吕旻恩脸书
吕旻恩大学期间曾以作品<愛,就勇敢追>獲旺旺集團微電影 特別項優等獎,並且在摄影圈小有名氣,大二時接觸到的微縮模型,目前是台灣模型圈中最著名的一位塗裝師。 | 現任 | Marvix.F Model Studio_模型塗裝師 ![]() 图解:两款独立游戏开发 版權:大同大学數位媒体设计學系
独立游戏开发上架贩售(1)《Swallow》 | 販售網址 | https://store.steampowered.com/app/2012910/_Swallow/ 《厂飞补濒濒辞飞》是一款第一人称心理恐怖游戏,為真人真事改编,玩家将扮演一位守塔人去揭晓故事真相! ? 放視大賞PC遊戲創作組:金獎 ? 巴哈姆特 2022 ACG 創作大賽:銀賞暨文策院特別獎 (2) 《Space Odyssey》 | 販售網址 | https://store.steampowered.com/app/2435980/Space_Odyssey/ 线上团队合作派对游戏,玩家化身可爱食物太空人,分担4种太空船岗位,驾驶、枪手、护盾、资源捕手,岗位间要互相合作才能达成目标。 ? 放視大賞PC遊戲創作組:優選 |
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林宝莉我是马来西亚侨生,在亚大数媒系时,对於「3顿角色动画」开始有浓厚的兴趣,学习态度认真获得老师肯定。 在校成绩优异,获得数媒系年级第一名。 畢業專題獲並得經濟部4C數位創作競賽 國際挑戰獎的肯定。 毕业后在国内动画公司工作一年,更坚定将来要成為3顿角色动画师的志向。 後來隨著家人移民美國,半工半讀並在3D角色動畫名校Animation Mentor進修,成績優異,作品常放在公司網路宣傳媒體。 在此同时先获得极不容易申请的美国皮克斯动画公司实习机会,后在厂辞苍测电影公司动画部门工作。 2018年正式进入美国皮克斯动画公司,任职於3顿角色动画部门。 ![]()
蔡嘉媛從小喜歡動畫遊戲,在皮克斯3D動畫影響下,成為一個動畫師是我在高二就確定的目標。因此選擇大學科系時,毫不猶豫選了3D動畫相關科系_亞大數媒系。求學期間,認識有仿佛生活在不同世界的同學,交換彼此的想法激發出更多創意,對成長很有幫助。畢業專題榮獲東京電視TBS動畫競賽 台灣區 奇幻動畫特別獎。 毕业后进入一间数百人的员工游戏公司,并成為3顿游戏角色动画师。在这裡每天都能挑战全新事物,充满干劲。有追求权力与高薪的野心,因此毛遂自荐负责更多事务项目,幸得上司重用,目前是专案组组长。 ![]()
陈昱彤动画一直是我的兴趣,亚大数媒系在当时是很新的学校,在系上的课程引导下,增强了动画的志趣。 毕业专题荣获新一代入围,更加深自己动画製作能力的信心。 毕业后先去当兵,退伍后很幸运的进入罢痴叠厂新闻部动画部门。 目前担任罢痴叠厂新闻部动画组组长。 |
我的学系 |
大同大学 数位媒体设计学系数位游戏设计组 |
亚洲大学 数位媒体设计学系(动漫游戏组) |
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多元能力 |
语文理解与表达:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
10%
逻辑推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
10%
数理科学:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列资讯。
10%
快速知觉与总结:能從散落的资讯中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
10%
社会觉察与合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
10%
批判思考:运用不同观点对问题进行理性分析,对问题的解决方法或结论,评估出优缺点、支持、反对的意见。
10%
主动学习:積極尋求新资讯用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
10%
自省促进:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
5%
说服协商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
5%
问题解决:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
5%
程式设计:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
5%
专注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
5%
听觉辨识:能在有干擾的情況下專注於聲音來源,分辨音調、音量,並將不同強度的聲音轉為可辨讀的語句。
5%
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主动学习:積極尋求新资讯用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
35%
空间定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
25%
手工操作:能依据物体变化(如移动速度),快速地调整出肢体反应,或以运用手部与手指进行精细动作。
20%
敏锐创造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
10%
逻辑推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
10%
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性格特质 |
主动积极:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
20%
乐群敬业:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
20%
开朗活泼:總是正向樂觀的看待事物的發展,即使事件發展不如預期,也能保持接納、能看見正向價值,常常表現自在、不膽怯。
20%
合作互助:总是愿意优先关照、包容他人的需求,在不同意见中寻求最大的合作可能,优先寻求团体的共同价值,信任团体成员的指引。
20%
变通开创:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
20%
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主动积极:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
50%
探究冒险:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
30%
自信肯定:总是相信自己能达成目标,会肯定自身的优势、长处,面对挫败能较好的调整情绪。
20%
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