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我的学系 实践大学
数位多媒体游戏设计学系(高雄校区)
实践大学
媒体传达设计学系(臺北校区)
所属学群 资讯学群 建筑设计学群
媒体设计学类
资讯学群 建筑设计学群
媒体设计学类
所在校区

高雄校区

845高雄市内门区大学路200号

校本部

104336臺北市中山区大直街70号

学系特色

本學系為「數位多媒體遊戲設計學系」,專業課程聚焦於「數位多媒体设计」、「互动游戏设计」、「遊戲美術設計」、「數位AI設計應用」等領域。課程規劃以實務教學為主,理論為輔,課程內容與產業接軌,聘請業師授課,申辦就業學程,提供產業實習機會,學生獲獎成果斐然,畢業生職場表現出色,深獲產業界肯定。學生畢業後可從事多媒体设计、游戏程式设计、遊戲美術設計、2D/3D動畫、VR/AR、平面設計、模型設計等產業。

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全国首创成立「媒体传达设计」之学系,以设计思考、人文、美学為核心,运用多样性媒材為载体,整合动画、影像、互动、展演、游戏、商品、空间等设计训练,密集举办跨国工作营与产学合作,提供海外交换留学机会,旨在培育能整合媒体、设计方法,强调「传达」為人类文明之核心,得以适应时代快速变迁之总监型创作人才。

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学科意涵

「數位多媒体设计」培養多媒體創作、影像處理、視訊剪接、編排設計、海報設計、平面設計、商业摄影、微電影製作等能力;「互动游戏设计」學程培養同學具備互动游戏设计、AR/VR虚拟实境設計、遊戲關卡設計、Unity遊戲引擎的應用設計能力;「遊戲美術設計」學程培養2D美術設計、3顿建模、高階雕刻建模、3D材質貼圖、創意角色繪畫、2D/3D動畫。

媒體傳達設計是以設計思考、美學、人文哲思,為創意思考的基石。整合 2D / 3D 動畫影像、互動裝置、AR / VR、網站 UI / UX、遊戲、產品、空間、環境設計領域的訓練。建立聲、形、光、音、色等多元媒體連結之數位傳達設計與創意整合設計的學習研究空間,培養新世紀的動畫、互動、網路、资讯、數位創意與設計人才。

学习方法
高中階段可以準備的学习方法或方向

課程設計特色為:(1)規劃学系特色模組課程;(2)課程與展覽和比賽結合;(3)邀請國外教師來台授課;(4)邀請業界專家開設講座;(5)专题製作展覽展現所學;(6)開設實習與就業學程,提升學用合一。實務教學的推展方法與成果展演方式有:(1)鼓勵偏重實作教學之課程進行小型成果展演;(2)鼓勵並獎助學生參加各種設計競賽,蓄積實務經驗;(3)鼓勵並獎助學生參加國際專業證照考試;(4)籌辦多場畢業专题成果展活動,獲獎成績成效卓著;(5)學系訂有學生校外競賽及展覽獎勵辦法,鼓勵師生參加各類競賽及展覽活動;(6)爭取產學合作計畫,並鼓勵學生參與,增加學生研究及實務經驗。(7)與知名企業簽訂實習合作,使同學畢業即就業無縫接軌。

建议累积任何自身与设计、艺术相关之作品,摄取文学、摄影、科技艺术、电影等知识或观展经验,累积个人观察、原创性、对创作之热情。

与相关科系之异同

本學系專業課程聚焦於「數位多媒体设计」、「互动游戏设计」、「遊戲美術設計」、「數位AI設計應用」等領域。課程規劃以實務教學為主,理論為輔,課程內容與產業接軌,聘請業師授課,申辦就業學程,提供產業實習機會,學生獲獎成果斐然,畢業生職場表現出色,深獲產業界肯定。學生畢業後可從事多媒体设计、游戏程式设计、遊戲美術設計、2D/3D動畫、VR/AR、平面設計等等

實踐媒傳分為兩組:「动画影像设计」及「創意媒体设计」之主修領域,本系非大眾傳播類学群,實踐媒傳主要著重於培養具手繪、2D / 3D、實驗、實拍合成等多媒材影像能力,另發展多元媒體互動與創意思考,整合數位影音、互動裝置、VR 虚拟实境、AR 擴增實境、網站設計、 UI / UX、科技藝術、等多領域媒材與技術,旨在培養能影響產業與社會之「總監型創作人才」。

生涯发展容易误解之处

本系特色為設計結合资讯領域,教學以實作課程為主,非傳統理論型教學為導向,並鼓勵學生參與畢業展演與各項競賽,培養出來的畢業生將具有創造力及高度接受挑戰的能力,本系的畢業生就業的領域有:遊戲設計、多媒体设计、動畫產業等。

实践媒传為「设计系」并非大眾传播相关学系,虽领域有些许重叠,但教学与养成方针有非常大的不同,本系的媒体并非指涉新闻媒体,而是数位或非数位之「媒体/媒介/媒材」,旨在培育能整合「媒体」為乘载,「设计」為方法,强调「传达」為人类文明之核心,得以适应时代快速变迁之「总监型创作人才」。

学习方法容易誤解之處

1. 本系是屬於跨領域的學系, 可自由選擇學習美術、設計、程式等相關領域或學習跨不同的領域。
2. 課程是由從基礎開始引導同學學習,讓同學逐漸上手。
3. 配合與業界的實習與業師授課,讓同學能提早了解職場知能。

实践媒传并不单只是培养设计师、动画师、新媒体艺术家,发展可应用至所有产业的创意层面,重点在於训练「总监型创作人才」,不仅只对着电脑做事,或是成為特立独行的艺术家,总监型的定义是能顾全大局引导方向,洞悉问题并掌握不同环节的沟通重点,善於批判思考提出解决方案,以设计思考的「人本」精神為最重要的教育核心。

补充提醒与说明

本學系徵聘優良師資不遺餘力,透過制度化之師資徵聘機制對外公開招募符合本學系教學與研究之學術人才。本學系師資學養俱佳、充滿教學熱情。目前精進教師教學的作法有:(1)教師確實實施教學大綱公布於资讯系統,便於學生修課選課參考;(2)教師能應用多元教學方法與學習評量方式,提供多種學習管道;(3)教師配合課程需求自編講義或編製數位媒材,提升輔助教學成效;(4)教師依學生教學評量反映意見,持續精進教學。

實踐媒傳是設計系並非美術相關系所,故不一定需要提前具備美術相關能力,本系不論是在學中或畢業生皆有超過七成比例並非美術相關科班高中畢業。於此科技日新月異,軟體工具越來越多且容易的時代,實踐媒傳更著重的是個人特質,批判思考,創意開發與美學養成,才有機會於任何美術與設計技術都唾手可得的 AI 時代中能夠脫穎而出,引領潮流。

我的学系 实践大学
数位多媒体游戏设计学系(高雄校区)
实践大学
媒体传达设计学系(臺北校区)
核心课程地图
  • 大一必修
    • 數位多媒体设计
    • 3顿建模
    • 3顿游戏动画设计
    • 数位摄影处理
    • 互动游戏设计
    • 电脑绘图
    • 平面图形设计
    • 游戏程式设计
    • 虚拟角色直播
    • 材质贴图绘製
    • 数位摄影处理
  • 大二必修
    • 互动游戏设计
    • 3顿角色骨架与动作
    • 角色模型雕刻
    • 角色创作和动态
    • 3顿游戏设计(一)
    • 游戏企划设计
    • 雕塑造形设计
    • 数位游戏插画
    • 分镜与构图
    • 人工智慧与创新设计
    • 海报设计实务
    • 游戏动画造型设计
    • 進階3顿游戏动画设计
    • 游戏场景
  • 大叁必修
    • 角色服装设计
    • 微电影製作(一)
    • 3顿游戏设计(二)
    • 进阶3顿电脑动画
    • 数位视讯剪接
    • 角色模型雕刻(二)
    • 2顿游戏动画
    • 虚拟/扩增实境
    • 多媒体企划与製作
    • 动态图像设计
    • 2顿游戏製作实务
    • 進階2顿游戏动画
    • 商业摄影
  • 大四必修
    • 专题
    • 数位媒体行销
    • 作品集与展演
    • 专题研究與實習(一)
    • 游戏产业实务实习
    • 公司职场实务
    • 游戏设计实例技巧研究
    • 微电影製作(二)
    • 专题研究與實習(二)
    • 多媒体创意设计与管理
  • 大一必修
    • 创作基础
    • 设计绘画
    • 设计概论
  • 大二必修
    • 媒体整合创作设计
    • 电脑辅助设计
    • 后製特效处理
    • 媒体设计史
    • 跨域平台整合设计
    • 专业英语听讲
    • 专业英语导读
  • 大叁必修
    • 动画影像设计与企划
    • 創意媒體专题設計
    • 设计方法论
    • 作品集
  • 大四必修
    • 动画影像毕业设计
    • 创意媒体毕业设计
    • 专业概念
专业选修课程
  • 互动游戏设计學程
    • 本學程主要學習如何製作互動媒體與遊戲的技能,而主要的課程為互動媒体设计與3顿游戏设计。透過此學程將能製作出自己喜愛的互動性遊戲。
  • 数位3顿动画设计学程
    • 本學程提供學生在2D及3D電腦動畫製作上所需俱備之觀念與技術,從大一入門學習如3D電腦動畫課程,主要教授角色製作、腳本規劃、3顿建模貼圖、燈光架設及骨架建立和動作調整等。大三及大四階段為選修課程,針對不同製作項目來加入更為進階之教學,終以培育同學製作動畫专题之能力以及累積進入業界前所需之必要技能。
  • 础搁/痴搁体感科技学程
    • 本学程因应齿搁时代的潮流而开设。在此模组能体验到热门的元宇宙技术,与学习相关製作惭搁/础搁/痴搁体感科技的技能,亦能透过此学程将能製作出自己喜爱的齿搁互动性作品。
  • 游戏美术设计学程
    • 学习次世代3顿物件的製作,及贴图技巧,以游戏美术设计软体,学习实作指导高低模製作/模型配线技巧,最终,带领学生了解以及整个数位内容游戏专案的製作流程。
  • 动画影像设计
    • 舉凡敘事影像 / 動態影像皆在此課程之創作範圍中,包含但不限於:2D / 3D 動畫、逐格動畫、實驗動畫、多媒材影像、光雕投影、實拍與合成、後製與特效...等。核心目標為訓練學生得以使用影像元素來傳達完整的概念 / 情報 / 故事。
  • 創意媒体设计
    • 使用多元且複合的媒體 / 媒材 / 媒介(傳統與數位皆可)等來表現創意慨念的設計,包含但不限於:互動裝置、AR / VR、遊戲、網站、UI / UX、光雕投影、媒材實驗...等。核心目標為訓練學生得以使用各種媒材來傳達完整的概念 / 情報 / 故事。
特色课程
我的学系 实践大学
数位多媒体游戏设计学系(高雄校区)
实践大学
媒体传达设计学系(臺北校区)
适合从事工作
  • 多媒体/动画设计人员

    藉由电脑或其他数位、电子工具来整合文字、图片、声音、影像等多项元素,製作成动画、特效等产物。


  • 电脑绘图美工人員

    依据设计人员的指示,以电脑从事各式美工绘图、商业设计绘图等工作。


  • 多媒体开发主管

    负责计划、指挥及协调有关多媒体开发、网页设计、美工设计等部门的活动及日常管理。


  • 创意指导

    於各大企業中擔任創意總監、設計指導,具備統整創意思考與協調溝通的能力,必需通曉文案、美學與管理能力,負責在企業中的品牌 / 宣傳 / 行銷等項目中擔任擴大經濟價值的關鍵。


  • 导演

    總指揮影像製作如 MV / 形象影片 / 廣告 / 電視劇 / 電影等的錄製,並負責指導製作流程,監督全體事宜,並發揮個人創作理念與美學之工作。


  • 艺术创作人员

    专职於艺术创作与视觉设计,使用各种技法进行创作,包含工艺、绘画、雕塑、造形、编织等方法,以艺术、设计、展演表达等呈现出社会、人文、艺术表现之人员。


  • 文化展演人员

    从事展览、文化、艺文等表现活动之策划与管理,以及製作沟通、艺术行政、行销推广、后勤技术支援等相关设计工作。


  • 多媒体开发主管

    藉由傳統媒材、電腦或其他數位軟體等工具來整合文字、圖片、聲音、影像等多項元素,製作成動畫、特效等影像作品,再者负责计划、指挥及协调有关多媒体开发、网页设计、美工设计等部门的活动及日常管理。


系友生涯

我的学系

实践大学
数位多媒体游戏设计学系(高雄校区)
实践大学
媒体传达设计学系(臺北校区)

多元能力

语文理解与表达:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
5% Complete
5%
敏锐创造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
5% Complete
5%
逻辑推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
5% Complete
5%
快速知觉与总结:能從散落的资讯中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
5% Complete
5%
空间定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
5% Complete
5%
同时多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
5% Complete
5%
专注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
5% Complete
5%
手工操作:能依据物体变化(如移动速度),快速地调整出肢体反应,或以运用手部与手指进行精细动作。
5% Complete
5%
肢体力量与协调:能使肢體快速連續彎曲、伸展或扭轉,呈現力量與平衡,做出跳躍、衝刺、投擲動作。
5% Complete
5%
远观细察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
5% Complete
5%
听觉辨识:能在有干擾的情況下專注於聲音來源,分辨音調、音量,並將不同強度的聲音轉為可辨讀的語句。
5% Complete
5%
批判思考:运用不同观点对问题进行理性分析,对问题的解决方法或结论,评估出优缺点、支持、反对的意见。
5% Complete
5%
主动学习:積極尋求新资讯用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
5% Complete
5%
自省促进:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
5% Complete
5%
社会觉察与合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
5% Complete
5%
说服协商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
5% Complete
5%
问题解决:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
5% Complete
5%
运作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
5% Complete
5%
程式设计:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
5% Complete
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机械操作:能監控設備或系統,按程序運行、排除故障,且能進行修繕、更換零件,檢測產製成果的品質。
5% Complete
5%
敏锐创造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
30% Complete
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主动学习:積極尋求新资讯用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
20% Complete
20%
问题解决:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
10% Complete
10%
语文理解与表达:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
5% Complete
5%
逻辑推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
5% Complete
5%
记忆詮释:能識別、儲存、喚起多項资讯、數字、知識內容,且能以多種方式組合這些訊息間的差異與關聯。
5% Complete
5%
快速知觉与总结:能從散落的资讯中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
5% Complete
5%
专注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
5% Complete
5%
远观细察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
5% Complete
5%
听觉辨识:能在有干擾的情況下專注於聲音來源,分辨音調、音量,並將不同強度的聲音轉為可辨讀的語句。
5% Complete
5%
批判思考:运用不同观点对问题进行理性分析,对问题的解决方法或结论,评估出优缺点、支持、反对的意见。
5% Complete
5%

性格特质

主动积极:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
100% Complete
100%
坚毅负责:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
40% Complete
40%
变通开创:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
30% Complete
30%
开朗活泼:總是正向樂觀的看待事物的發展,即使事件發展不如預期,也能保持接納、能看見正向價值,常常表現自在、不膽怯。
30% Complete
30%


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