
資料更新時間:2025/1/20 下午 05:45:02
学系特色
本學系為「數位多媒體遊戲設計學系」,專業課程聚焦於「數位多媒体设计」、「互动游戏设计」、「遊戲美术設計」、「數位AI設計應用」等領域。課程規劃以實務教學為主,理論為輔,課程內容與產業接軌,聘請業師授課,申辦就業學程,提供產業實習機會,學生獲獎成果斐然,畢業生職場表現出色,深獲產業界肯定。學生畢業後可從事多媒体设计、游戏程式设计、遊戲美术設計、2D/3D動畫、VR/AR、平面設計、模型設計等產業。
学科意涵
「數位多媒体设计」培養多媒體創作、影像處理、視訊剪接、編排設計、海報設計、平面設計、商业摄影、微電影製作等能力;「互动游戏设计」學程培養同學具備互动游戏设计、AR/VR虚拟实境設計、遊戲關卡設計、Unity遊戲引擎的應用設計能力;「遊戲美术設計」學程培養2D美术設計、3顿建模、高階雕刻建模、3D材質貼圖、創意角色繪畫、2D/3D動畫。
学习方法
1.学习以实务操作為主,强调做中学,并以理论教学為辅
2.教授鲍苍颈迟测游戏引擎来设计互动游戏
3.数位3顿动画设计教授惭补测补
4.遊戲美术設計以美學訓練為主,如素描、角色繪畫、場景繪畫、色彩學等等
5.此外还有教授影视视觉特效、础搁/痴搁体感科技等
6.师资优良,聘请业师授课
图解:学生得奖
版权:学生得奖

同學畢業後可從事數位多媒体设计、互动游戏设计、遊戲美术設計、3顿建模、2D/3D動畫、角色動作設定、AR/VR擴增實境/虚拟实境設計、角色公仔設計、平面設計、影像處理、特效處理、微電影製作、展場設計、室內設計等工作職位。
图解:四大课程学程
版权:四大课程学程

本學系與國內多家遊戲大廠合作,例如與智冠科技、樂美館、夢想動畫、無限領域、愛吠的狗、寶凱電子、愛迪斯科技等公司簽訂實習合約,同學可至企業實習,畢業後優先錄用。亦提供海外實習機會,包含至日本SEGA遊戲公司、日本 Toydea
图解:学生至新加坡小岛动画公司实习
版权:学生至新加坡小岛动画公司实习
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教學理念追隨德國包浩斯設計教學理念,強調從做中學,以實作教學為主,整合艺术與技術,重視跨领域學習,一年級課程為基礎定錨課程,二、三年級課程為核心精熟課程,學生可進行分流學習,可依志趣選擇學程做適性發展,四年級課程為學習產出課程,例如专题製作、產業實習、展演競賽,此外每年申辦就業學程,聘任業師授課
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本學系教育核心定位以數位內容產業之「互动游戏设计」、「數位多媒体设计」、「遊戲美术設計」、「數位AI設計應用」為核心培育人才之方向。提供產業實習機會,學生獲獎成果斐然,畢業生職場表現出色,深獲產業界肯定。
高中階段可以準備的学习方法或方向
課程設計特色為:(1)規劃学系特色模組課程;(2)課程與展覽和比賽結合;(3)邀請國外教師來台授課;(4)邀請業界專家開設講座;(5)专题製作展覽展現所學;(6)開設實習與就業學程,提升學用合一。實務教學的推展方法與成果展演方式有:(1)鼓勵偏重實作教學之課程進行小型成果展演;(2)鼓勵並獎助學生參加各種設計競賽,蓄積實務經驗;(3)鼓勵並獎助學生參加國際專業證照考試;(4)籌辦多場畢業专题成果展活動,獲獎成績成效卓著;(5)學系訂有學生校外競賽及展覽獎勵辦法,鼓勵師生參加各類競賽及展覽活動;(6)爭取產學合作計畫,並鼓勵學生參與,增加學生研究及實務經驗。(7)與知名企業簽訂實習合作,使同學畢業即就業無縫接軌。
与相关科系之异同
本學系專業課程聚焦於「數位多媒体设计」、「互动游戏设计」、「遊戲美术設計」、「數位AI設計應用」等領域。課程規劃以實務教學為主,理論為輔,課程內容與產業接軌,聘請業師授課,申辦就業學程,提供產業實習機會,學生獲獎成果斐然,畢業生職場表現出色,深獲產業界肯定。學生畢業後可從事多媒体设计、游戏程式设计、遊戲美术設計、2D/3D動畫、VR/AR、平面設計等等
生涯发展容易误解之处
本系特色為設計結合资讯領域,教學以實作課程為主,非傳統理論型教學為導向,並鼓勵學生參與畢業展演與各項競賽,培養出來的畢業生將具有創造力及高度接受挑戰的能力,本系的畢業生就業的領域有:遊戲設計、多媒体设计、動畫產業等。
学习方法容易誤解之處
1. 本系是屬於跨领域的學系, 可自由選擇學習美术、設計、程式等相關領域或學習跨不同的領域。
2. 課程是由從基礎開始引導同學學習,讓同學逐漸上手。
3. 配合與業界的實習與業師授課,讓同學能提早了解職場知能。
补充提醒与说明
本學系徵聘優良師資不遺餘力,透過制度化之師資徵聘機制對外公開招募符合本學系教學與研究之學術人才。本學系師資學養俱佳、充滿教學熱情。目前精進教師教學的作法有:(1)教師確實實施教學大綱公布於资讯系統,便於學生修課選課參考;(2)教師能應用多元教學方法與學習評量方式,提供多種學習管道;(3)教師配合課程需求自編講義或編製數位媒材,提升輔助教學成效;(4)教師依學生教學評量反映意見,持續精進教學。
核心课程地图
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大一必修
- 數位多媒体设计
- 3顿建模
- 3顿游戏动画设计
- 数位摄影处理
- 互动游戏设计
- 电脑绘图
- 平面图形设计
- 游戏程式设计
- 虚拟角色直播
- 材质贴图绘製
- 数位摄影处理
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大二必修
- 互动游戏设计
- 3顿角色骨架与动作
- 角色模型雕刻
- 角色创作和动态
- 3顿游戏设计(一)
- 游戏企划设计
- 雕塑造形设计
- 数位游戏插画
- 分镜与构图
- 人工智慧与创新设计
- 海报设计实务
- 游戏动画造型设计
- 進階3顿游戏动画设计
- 游戏场景
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大叁必修
- 角色服装设计
- 微电影製作(一)
- 3顿游戏设计(二)
- 进阶3顿电脑动画
- 数位视讯剪接
- 角色模型雕刻(二)
- 2顿游戏动画
- 虚拟/扩增实境
- 多媒体企划与製作
- 动态图像设计
- 2顿游戏製作实务
- 進階2顿游戏动画
- 商业摄影
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大四必修
- 专题
- 数位媒体行销
- 作品集与展演
- 专题研究與實習(一)
- 游戏产业实务实习
- 公司职场实务
- 游戏设计实例技巧研究
- 微电影製作(二)
- 专题研究與實習(二)
- 多媒体创意设计与管理
专业选修课程
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互动游戏设计學程
- 本學程主要學習如何製作互動媒體與遊戲的技能,而主要的課程為互動媒体设计與3顿游戏设计。透過此學程將能製作出自己喜愛的互動性遊戲。
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数位3顿动画设计学程
- 本學程提供學生在2D及3D電腦動畫製作上所需俱備之觀念與技術,從大一入門學習如3D電腦動畫課程,主要教授角色製作、腳本規劃、3顿建模貼圖、燈光架設及骨架建立和動作調整等。大三及大四階段為選修課程,針對不同製作項目來加入更為進階之教學,終以培育同學製作動畫专题之能力以及累積進入業界前所需之必要技能。
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础搁/痴搁体感科技学程
- 本学程因应齿搁时代的潮流而开设。在此模组能体验到热门的元宇宙技术,与学习相关製作惭搁/础搁/痴搁体感科技的技能,亦能透过此学程将能製作出自己喜爱的齿搁互动性作品。
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遊戲美术設計學程
- 學習次世代3D物件的製作,及貼圖技巧,以遊戲美术設計軟體,學習實作指導高低模製作/模型配線技巧,最終,帶領學生了解以及整個數位內容遊戲專案的製作流程。
特色课程

3顿游戏设计
透過一系列的遊戲設計課程,同學們可學習到一般業界製作遊戲的技能,並能製作出如業界遊戲的水準。此課程的成效可參考本系網站首頁中的學生专题作品。

3顿动画技法
為大叁选修课程,修课同学在大二已学习过基本动画调整要领,本课程将进一步採用数个学习单元来让同学调整动态技能上更為熟稔,并且更為要求每个作品能有一定品质之上,足以累积同学之作品集,深受同学喜爱。

虚拟实境
同學透過此課程,可接觸到虚拟实境設備(HTC Vive)與了解何謂虚拟实境,並能學習製作虚拟实境的技能,以能迎接時代的潮流。
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次世代遊戲美术設計
教授电脑绘图,包含Adobe系列軟體,包含Photoshop, Illustrator, Indesign, Premiere, After Effect等等
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素描
教授角色绘画
成果丰硕
适合从事工作
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多媒体/动画设计人员
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藉由电脑或其他数位、电子工具来整合文字、图片、声音、影像等多项元素,製作成动画、特效等产物。
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电脑绘图美工人員
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依據設計人員的指示,以電腦從事各式美工繪圖、商业设计繪圖等工作。
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多媒体开发主管
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负责计划、指挥及协调有关多媒体开发、网页设计、美工设计等部门的活动及日常管理。
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系友生涯发展

吴彩铃
吴彩铃同學為本系102年級畢業生,在校四年各學期成績優異,並且參與由经济部工業局主辦之動畫特色學程計畫課程,在大三兩個學期課程中主動學習並且明確志向,課程結束後接續大四全年度就業彈性實習,並且在畢業後順利進入電腦動畫公司擔任角色動畫師之職至今
吴彩铃同學於本系大二3D電腦動畫課程開始接觸角色動畫領域,並且參與本系與產業合作之培訓計畫,課堂學習之外也同時進入動畫公司參與專案實習。

刘志扬
畢業於实践大学资讯模擬與設計學系,因為系上的課程開始接觸遊戲引擎,並在畢業专题製作時找到一群志同道合的朋友,一起製作专题參加各式比賽,屢獲佳績
2013 Unity首屆遊戲創意大賽學生組亞軍
2013放视大赏游戏组第叁名
2013青春设计节游戏组优胜
畢業後第一份工作就是到上海 Unity公司任職,在Games部門擔任開發工程師,會有這個機會也是因為當初參加Unity舉辦的比賽,並且受到當時Unity中華區CEO的賞識,任職期間感受到大陸年輕工程師之間的競爭和拚勁,陸陸續續在上海工作了兩年,於2016年回台灣HTC VR部門工作自今,現任HTC VR部門副理。
因為对游戏的热爱,进而想要学习开发游戏,运气非常好遇到鲍苍颈迟测引擎起飞时期,所学

游思洁
本系第一届毕业生,在学时积极修习各项学科,精进本系的知识技能基础下,也能跨系选修充分吸收多元知识;同时也创立本系第一届系学会,担任系学会会长,整合各方资源与发掘系上优秀人才担任干部,促使系学会能够有效运作并延续发展。
筑今設計有限公司 創辦人兼執行長。公司業務主要為網頁設計、平面設計與網路行銷。
毕业后第一份工作进入网页设计公司,从设计师升到专案经理并待满七年,期间因老闆扩张版图跨足媒体事业,进而协助管理两间公司,当中除了设计技能外也充分学习到﹔管理制度的建立、危机处理的技巧、客户服务端的应对,对於现阶段创业的我来说是非常重要的经歷。

郑安哲
实践大学招募行銷宣傳設計師,很順利地成為學校的主設計師,大三課堂較少,利用課餘時間去合成廣告實習,學到許多印刷的相關知識,大三下教授推薦我製作鴻海富士康3D工廠的案子,鴻海也為我們開發新的3D導覽部門,大四专题跟BT團隊一起開發unity遊戲,幾乎每天熬夜做专题,雖然非常辛苦,但我們辛苦是值得的。
1.上海unity games 擔任Ui UX設計師
2.燦坤先端智能股份有限公司 擔任工业设计師
3.創八多媒體有限公司 擔任設計總監
多元能力
语文理解与表达:能透过语文理解他人想法形成特定概念,且能说明特定想法或因果关係。
性格特质
主动积极:常常主动提出特定见解,乐於付出活力与热情投入特定问题、活动,引领他人的行动。
图表来源為该校系之重视百分比,加总為100%;百分比越高,代表越重视。
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