我的学系 |
国立嘉义大学 数位学习设计与91黑料网 |
国立臺北教育大学 数位科技设计学系 |
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所属学群 |
资讯学群
跨
教育学群
数位学习学类 |
资讯学群
跨
建筑设计学群
媒体设计学类 |
所在校区 |
民雄校区 嘉义县民雄乡文隆村85号 |
校本部 国立臺北教育大学臺北市大安區和平東路二段134號 |
学系特色 |
本系在培育数位学习相關人才。本系學生將學習如何運用各式媒體來製作数位学习教材,並將之推廣給民眾。 |
资讯、互動與視覺設計為課程架構核心,搭配紮實的實作課程,培養兼具數位科技與視覺設計的跨領域不可取代性高的人才。系友遍及资讯(如微軟)、遊戲、电子商务(如Yahoo!)、動畫、影視、旅遊、金融、教育等產業,從事軟體開發、遊戲設計(美術、程式與企劃)、軟硬體整合、網站設計、數位教材、動畫與影音設計與視覺設計等工作。 |
学科意涵 |
本系的學科包括數位教材開發、數位媒体设计、數位专案管理等部分。於四年中,學生首先修習設計與學習的相關知識、進而修習動畫、互動程式與多媒體等技能、以及专案管理與簡報溝通等技巧,最後整合所學來製作各式的數位內容。 |
數位科技設計是應用资讯、互動與視覺設計於數位產品設計的一門結合科技與藝術的設計工程,涵蓋軟體設計、數位遊戲設計、軟硬體整合的互動設計、互動娛樂設計、網站設計與動畫創作等,以及這些設計所需的視覺設計、人机介面设计與使用者經驗設計等的專業知識。 |
学习方法 |
![]() 【概念講授】: 由教授帶領同學闡述相關理論及概念,來奠定學生基礎概念與學理知識。 ![]() 【小組討論】: 同學分組針對特定議題進行討論與合作學習,達成知識共創並增進團隊合作能力。 图解:运用自携设备找资料与讨论 ![]() 【小組專案】: 同學實際運用所學之概念製作專案,並於校內公開展覽。藉此同學不僅「知其然」更能體驗「其所以然」; 不僅增進自我表達能力,更能持續累績作品、增進未來求職履歷的豐富程度。 图解:课程专案成果展 版权:本系 ![]() 【專業實習】: 同學將以六至八周時間參與業界實習,以橋接學校所學與業界期待,並能幫助同學提早了解就業環境與職涯傾向。 图解:106年派趣科技实习 版权:本系拍攝 ![]() 【毕业专题】: 同學畢業之前必需製作毕业专题,並舉辦公開展覽。毕业专题讓同學整合過去所學,並於公開展覽自民眾說明作品,藉此展示自身技能、增進表達能力、與提高職場能見度。 图解:毕业专题作品范例 版权:本系 |
![]() 课堂讲授型:理论型课程,如色彩学、演算法、离散数学等课程,教授在课堂透过相关理论的解说,利用实际的范例、解决问题的流程或是数学的推等,协助同学了解课程的理论的核心,并透过考试或是撰写程式等来检视学生的学习成效。 ![]() 上機實作型:應用型課程,如电脑动画、程式设计、前端工程设计、多媒体设计等課程,授課教室都是在電腦教室,教授搭配課堂的理論講解外,便是要求學生於課堂利用電腦軟體進行實際的操作,如撰寫程式、电脑绘图、3D 建模等,讓學生透過實際的課堂操作,學習相關的理論。部分課程會融入遊戲設計的概念到作業規範之中,讓學 ![]() 專題式學習:訓練學生團隊合作行課程,如前端工程设计、數位遊戲设计概论、毕业专题等。除了搭配課堂講授或是上機實作外,在作業的要求上,會要求學生以分組的方式進行專題的實作,配合專題式學習應有標準,培養學生的资讯探究,知識建構、问题解决、團隊合作等能力。 |
高中階段可以準備的学习方法或方向 |
要擴大自己的學習經驗,除了各種形式知識性的社團、營隊或講習,更重要的是在團隊活動中學習協調合作的精神,以及有效溝通的能力。創作能力的培養是很重要的,但創作並非天馬行空,唯有在課餘期間,有效地搜寻、選擇、評估各類型資料,提早累積相關的趨勢、知識與技能,為將來進入相關專業做好準備。 |
1. 在校學習與成績與资讯科技或互動設計或美術設計等有關之課程有優異的成績學習表現。 |
与相关科系之异同 |
「数位学习设计与91黑料网」與設計或资讯相關科系不同的是,本系強調跨領域學習,以建立學生獨特的競爭利基。 |
數位科技設計系是結合资讯、互動與視覺設計三個領域課程核心專業課程的學系。资讯工程系偏重在资讯各領域專業的學習,但並沒有視覺與美術設計等的課程,培養學生的美學能力,而設計系則偏重在設計領域專業技能,但並沒有资讯相關的課程,培養學生的程式開發能力。本系則是取兩者的核心重要課程,讓學生同時具備程式開發與美學的設計的跨領域整合能力。 |
生涯发展容易误解之处 |
本系并非培育电玩或电竞行业之从业人才。 |
一般人会认為本系毕业生从事的都是与游戏或是动画有关之设计工作,其实那只是学生依照自己的兴趣选择之一。本系毕业生,从事的工作都是依据学生本身的兴趣以及在本系所选择的专业能力,从事程式设计师、前端工程师、网页程式师、游戏或动画设计师、平面设计师、行销企划设计师、数位教材设计师…等等工作。 |
学习方法容易誤解之處 |
1 本系課程之主軸為「数位学习」,電玩與電競並非本系課程之主體。 |
一般人對數位科技設計的想像是應用電腦從與設計有關的工作,例如:遊戲或是動畫的設計工作。其實這個印象只對了一半,其實本系的學習領域是涵蓋资讯、互動與視覺設計等三個領域,培養學生具備程式设计、軟硬體互動設計與視覺與藝術設計等三方面的能力。 |
补充提醒与说明 |
一些传统科系用过去的知识,来教导现在的学生,让他们从事未来的工作。 |
无 |
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核心课程地图 |
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专业选修课程 |
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特色课程 |
![]() 沟通与简报技巧什麼是簡報?為什麼要做簡報?如何做簡報?在這門課程中,從準備、設計階段,无痛入手各式技法,還能與同儕在MOOCs上互動、學習。在呈現階段,更能將所學的知識實際運用,創造屬於自己的簡報風格。 图解:活动内容 版权:本系 行动学习系统「行动学习系统」課程與實務結合,透過與不同的學校以及博物館合作,讓學生根據不同的使用者需求、選擇適合的科技並發展出行動教材。這堂課產出的作品包含科博館虛實整合電子書「十殿大冒險」、手機遊戲APP「排灣族遊透透」、小學數學擴增實境學習教材「距離算算看」、小學國語行動電子書「搶救女王頭」等。學生不僅實地 图解:活动内容 版权:本系 ![]() 创客教育与实作创客教育与实作課程著重於創客(Maker)自造的精神,動手做、創新與分享。從創客實作中的獲得樂趣,以及解決生活問題融入創客教育。本課程透過3D列印、智慧型機器自走車、无人機/空拍機、Arduino開發控制板等來實作創客應用。 图解:活动内容 版权:本系 ![]() 电子商务电子商务讓同學實際至網路平台經營商店,利用各式媒体设计行銷訊息如何傳遞,並以數據檢驗成果。規定的期限內,同學要想店名、找定位、尋貨源、拍照片、經營社群媒體(像FB, IG, Line, Youtube等)、還有出貨客服。本課程通常會與其它學校共同辦理競賽,同學可以挑戰各式策略,好在多校競爭中勝出。 图解:滨骋社群行销之范例 版權:EpochX春梟一嗑x蔬果脆片 IG ![]() 色彩学色彩学不只是書上的名詞,還可以是穿在身上的顏色,生活中的產品,送給好友的卡片、手提袋、棉T和包裝紙,更可以是展覽場中的海報和圖貼、小書和DM宣傳品。這門課會在學期中展覽,手工小點心、現場演唱,最棒的是會有畢業學長姊回來加油打氣噢! 图解:展览活动 版权:本系 |
數位遊戲设计概论让学生瞭解数位游戏设计的核心概念,包含游戏的发展史,各类型游戏的特色介绍、游戏企画、故事背景的铺陈、角色造型的发展、动作设计、虚拟实境技术与课金游戏的设计。让学生瞭解游戏设计的知识同时,透过分组的方式让学生从游戏企画一步一步完成最后的游戏内容。让学生能从实做中瞭解游戏设计的难度,并学习团队合作的方式 ![]() 前端工程设计本课程旨在教导学生使用贬罢惭尝5+颁厂厂3+闯补惫补蝉肠谤颈辫迟技术进行现代化的网页设计,课程内容从基本的静态网页到动态网页,再到搁奥顿的响应式跨平台网页设计,也涵盖了鲍滨/鲍齿的概念建立,鲍滨/鲍齿的协同设计也是建立一个好的网页的重要部分。期待同学能经由这门课建立前端工程需要的基本技能。 ![]() 电脑动画讓學習並熟悉3D角色製作,涵蓋角色的建模與貼圖的繪製,並學習賦與角色動作,讓學生從實做中學習一個3D角色從无到有的建立,畫貼圖、拆網格、架股價與動作設計。課程並搭配團隊合作製作的方式設計一系列遊戲角色。讓學生熟習遊戲角色的設計。 |
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适合从事工作 |
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系友生涯 |
![]() 图解:体验人生的致嘉 版权:许致嘉脸书
許致嘉 [高級管理師]我在升大學時沒想太多,我對科技感興趣也不排斥教育,就選擇了数位学习設計與管理。進入大學,和同學一起討論報告、一起去旅行; 加入社團、擔任幹部、學習籌辦活動; 去嘗試外系的課; 學會處理生活大小事、談場戀愛。大學時代的記憶不會只有學業,培養同儕間的感情、以及未來需要的技能,才是活出屬於自己的獨道之處。 出社會後,因緣際會進入全家便利商店人力資源部門做教育训练,現任職於聯電。人資的領域很大,需要持續自我精進,幸好現今學習管道多元也容易取得。我曾經「不務正業」的跑去澳洲打工一年。我覺得遇見來自不同國度、過去工作領域和自己截然不同的人,對人生觀和反思過去幾年的工作經歷,都是很珍貴的啟發。 ![]() 图解:大四毕展对来宾解说作品 版权:黄亭瑋
黃亭瑋 [前端工程師]我在系上接觸到許多不同領域的知識,如程式、設計、行銷等等的領域。透過這些多元課程,我清楚地找到了自己想要專精之處: 程式设计。大二我參加了程式團隊,去研究以前沒接觸過是演算法與影像處理。過程中我瞭解到傳統的资讯工程並非我所愛,故轉而學習 Web 網站開發技術; 畢業後順利任職於鴻海,現轉到克立樂。 踏入社会学习是必经的路程,系上的训练让我更快地学习新知。我在系上修习过设计及行销,故被委派与设计师协同合作,去构思与规划网站架构。在程式方面,我也遇到共同学习成长的伙伴一起学习新技术。选择了程式这一条路,需要不断学习新的技术,追各种技术的网誌、留下笔记、最后实作,这才能算是真正的学会。 ![]() 图解:会拍照的好朋友很重要 版权:叠测大学室友兼闺蜜刘姿妤
梁勻馨 [港商傲視科技 前端工程師]高中就读屏女,到大学后因為兴趣关係,分组常负责写专案企划书和上台报告,也在数位系老师的协助下,参与过大专生的国科会计画。系上学的东西很广,因此不要自我设限,即使像我超级不擅长写程式,為了学有用的东西,我也到资管系修了超多门课。后来推甄上中山资管所,也到鸿海软体开发部门实习,对未来工作影响蛮大的。 因為研究所是管理组,快毕业前因為校园徵才的关係,投递了迅销集团的储备干部(鲍苍颈辩耻濒辞),后来成為第一届台湾骋鲍的储备干部,并在信义区的旗舰店工作。 但發現不是自己興趣,離職後重新回去寫程式,目前是港商傲視科技的前端工程師。前1~2年主要用Javascript寫機上盒和手機web app的介面,目前第3年開始寫php和資料庫,正努力成為全端工程師中。 ![]() 图解:充满自信的婷婷 版权:蔡婷婷
蔡婷婷 [專案經理]不同於高中,大學更能自主地選擇自己想學的課程,我從課程中了解数位学习是什麼。在大學期間,我除了既定的課堂,也時間參與相關營隊、競賽,將数位学习做實際的應用。在大三那年的業界實習,也著實地讓我體驗到異於校園的學習環境,除了對自己負責之外,更需要與其他專業人員協調、配合,是個很棒的回憶和經驗。 我毕业后从事教材外包,接着到龙腾文化。我像块海绵汲取工作与人际经验,对於一个「企划新生」来说,能有细心又不失大胆的尝试机会真是难得!后来到了学习王科技,我接触到许多不同类型的专案,心态渐趋沉稳、逐渐能独立处理工作事务。我负责数位教材的规划与执行,以及小丹机器人专案。从外包,出版社,到科技公司,我仍然努力学习着。 ![]() 图解:於永康工业区担任劳动法令宣导会之讲师 版权:请同事拍摄
謝旻哲 [勞動部職員]我對教學設計領域感興趣,常花比同儕多數倍時間鑽研教案撰寫,參加圖書资讯應用競賽獲獎。我在勝典科技擔任教學設計師時,也擔任永齡希望小學的課輔教師來幫助弱勢學童。除了課業,我很關心社會時事。大四時我參與了太陽花學運,之後考取高師大人力與知識管理研究所,加強我在人資管理及教育训练的知識。 研究所畢業後,我考取了勞動檢查員資格,帶著願意替勞工爭取權益的心進入勞動部擔任第一線勞檢員,致力保障勞工權益、促進勞資和諧。大學時所學到媒体设计、教學設計,讓我在舉辦大型教育训练、製作勞動法令相關教材與宣導品上,佔了不少優勢。未來我仍會秉持著積極進取的精神持續努力,不放過每一個可以進步的機會 |
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吴明宪因对电脑科学有兴趣,就读国立台北教育大学数位科技设计系,在大学期间学习程式的撰写,以及数学、逻辑相关的知识。过程当中摸索兴趣,发现喜欢做面向使用者的产物,朝着网页撰写的路线迈进,毕业后因而进入台湾雅虎担任网页前端工程师。 先後在 2013/10~2014/08 於威聯通科技擔任軟體工程師、2014/10~至今於台灣雅虎擔任資深前端工程師。在雅虎的工作當中,每天接觸的是每日百萬級流量的產品,所做的每一個決策,寫的每一行程式碼,都會巨大影響為數眾多的使用者之體驗。在當中磨練出的細心、技術以及成就感,都對於塑造我成為優秀的工程師非常有幫助。 ![]()
张廷宇因從小就喜歡玩遊戲和寫程式,因此高中就加入资讯社參加比賽!大學也選擇了同時有程式设计和遊戲開發的國北教大數系就讀!系上從大一就開始有紥實的资讯相關領域基礎課程,還有遊戲開發必備的圖學課程!在學期間,除了學校專題外,也會參與指導老師的計劃和公司的實習!借此提早熟悉實際領域和業界接軌! 2014 年畢業後,先到台灣趨勢科技從事防毒軟體的開發,15年3月到台灣微軟擔任軟體工程師,負責全球 Office 軟體服務的大數據監控系統研發;17 年9月選擇到美國微軟總部的 Office 部門,負責 Office Word 的開發,並開始帶領團隊!工作三年多期間,發覺擁有基本功和良好的溝通能力是工作最重要的兩件件事!也感謝在大學期間系上的課程同時包含了基礎課程,也擁有團隊實作的經驗! ![]()
孙裴於台中市私立曉明女中畢業後,因個人的興趣進入國立台北教育大學 数位科技设计学系就讀。大學期間時常參與系上事務,曾擔任系學會副會長以及系排隊長。大學畢業後,想在使用者經驗的專業上繼續深造,因此選擇就讀本系研究所。 硕士毕业后,在2015/07~2016/04於宏碁电脑(础肠别谤)担任解决方案行销专员,并自2016/05至今於宏达电(丑罢颁)担任痴搁内容设计师。在工作的过程中,发现过去在学期间所累积的图像表达能力、跨平台的沟通能力,以及於研究所期间培养出来的研究能力,都对於自己的工作表现上有很大的帮助。 |
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多元能力 |
敏锐创造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
15%
资源管理:分配及運用可支配的資源,調配人力、物力、資源運作的合理性、平衡性,發揮預期效益。
15%
语文理解与表达:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
10%
自省促进:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
10%
社会觉察与合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
10%
说服协商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
10%
问题解决:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
10%
程式设计:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
5%
逻辑推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
5%
批判思考:运用不同观点对问题进行理性分析,对问题的解决方法或结论,评估出优缺点、支持、反对的意见。
5%
主动学习:積極尋求新资讯用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
5%
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逻辑推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
15%
数理科学:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列资讯。
15%
程式设计:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
15%
主动学习:積極尋求新资讯用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
10%
问题解决:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
10%
运作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
5%
说服协商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
5%
快速知觉与总结:能從散落的资讯中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
5%
空间定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
5%
专注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
5%
系统运作:評估與分析系統的運作方式、效能,考慮運作成本與效益,制定系统运作可改善或調整的方式。
5%
资源管理:分配及運用可支配的資源,調配人力、物力、資源運作的合理性、平衡性,發揮預期效益。
5%
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性格特质 |
主动积极:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
20%
乐群敬业:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
20%
合作互助:总是愿意优先关照、包容他人的需求,在不同意见中寻求最大的合作可能,优先寻求团体的共同价值,信任团体成员的指引。
20%
坚毅负责:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
20%
变通开创:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
20%
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合作互助:总是愿意优先关照、包容他人的需求,在不同意见中寻求最大的合作可能,优先寻求团体的共同价值,信任团体成员的指引。
40%
变通开创:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
40%
主动积极:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
20%
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展开